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真正MTV的实现制作知识

真正MTV的实现制作知识

一首真正MTV的实现
  许多爱好者用Ulead的Media studio pro 5.0(下简称MSP5)制作所谓MTV。其实虽然Ulead的MSP5简单易学,上手容易,特别是它提供了中文版,但是其功能和深度远不及Adobe Premiere5(据《电子电脑》杂志,同时我也使用过MSP5,自己的感受MSP5是先甜后苦的东东,远不如Premiere5实用)。另外有许多文章介绍利用Premiere进行影视合成,但主要是一些介绍性的文字,对初学者可能有益,但要想制作一首真正效果理想的MTV,恐怕还很不够。我是从事个人相片vcd制作的,这里谈一些自己总结的比较高级的经验和技巧。为了方便,并考虑到普通爱好者一般没有视频采集和压缩卡,而扫描仪现在已经很便宜,一般800元左右的扫描仪已经能够满足要求,已经有不少装机的将它作为标准配置,且易于找到,本文将以婚纱相片制作MTV为例。当然视频动画MTV的实现道理也大致相同,下面也将稍有提到。
  要想使MTV的效果理想动态感是个关键。过去一些个人和相片、录像带转制vcd的经营者在制作中均大量使用Premiere中的转场或者称为切换transitions。其实我们平时看电视或者欣赏专业音像公司制作的MTV很少发现其中采用花哨的转场transitions,一般仅仅使用一下淡入淡出,我个人一般也仅仅使用淡入淡出。原因很简单,为了看起来自然生动。使用过多特别是花哨的转场transitions,往往破坏画面的整体感与自然感。这里提供一些增加动感的自然生动的方法。
  在前期处理阶段,即相片扫描阶段需要注意以下几点:
  一、照片如有明显的网线,特别是裱好的相册上的照片一般网线明显,此时应设定扫描时的去网功能。二、考虑到电视输出的需要,pal制式为704*576像素,vcd pal制式为352*288像素,ntsc制式为352*240像素,即所谓宽荧幕。扫描时的光学分辩率设定为300线就可以了。一张3英寸*5英寸的相片扫描后往往有10M大小,其实一般不需要有这么大的图像,但是为了输出效果的理想,且考虑到在Premiere中一些具体的处理(下面会加以解释),可以适当减小图像大小将图像减小到70%左右并调整图像比例为352*288的倍数(如果不调整图像比例,在Premiere中应选择clip-video-Maintain aspect ratio,否则输出的图像比例为失调,要么过胖,要么瘦小)。一般为1232*1008比较合适。这些过程需要使用图像处理软件。一般采用Adobe Photoshop5.02中文版。其原因,其一该软件和Premiere同属Adobe公司出品,两者衔接紧密,且Premiere支持Photoshop中的层,在Premiere中处理Photoshop生成的psd文件速度较其它图形格式快;其二,Photoshop功能强大,特别在修复照片缺陷方面具有其它图像处理软件无可比拟的优势,扫描后的照片一般偏模糊平板单调并且对比度稍差,完全可以通过Photoshop的Image- autolevels(自动处理)命令加以调整,调整后的照片明显无论在对比度、亮度方面均有明显提高。另外它提供的动作选项,对于大批量处理相片十分方便。如果处理的照片多。或者是商业化运作,完全可以在Photoshop中建立action,其中包含建立选取、裁切以调整图像比例,进行autolevels的自动调整,保存等命令。这样可以很迅速的完成对若干照片的规范调整工作。
  二、选择MTV主题 我们制作MTV,需要选择自己喜欢的歌曲,但也要根据照片的特点,照片应和歌曲有可以融合的地方。为了把握歌曲的主题和旋律,应反复观看MTV影片,应将vcd光盘上的MTV文件拷入硬盘,也便于我们下面的步骤使用。当然vcd上的相关影片文件一般在mpegav目录下,是dat格式的,因为Premiere不支持dat格式,而我们又需要用到相应的影片文件,故需要利用dat2mpg等工具转为mpg格式。这里的婚纱照片,我们选择付笛声、任静合唱的《知心爱人》这首歌曲。该曲热情浓烈,充分表现了爱人之间亲密关心的感情,且基调不哀伤,气氛祥和,比较适合婚纱照片的特点。这是获得MTV大奖的歌曲,其中广泛运用了雨、闪电等特效,有一些三维的树叶漂零、水中漩涡的动画镜头。我们的创意应从模仿入手,因为模仿必然主题比较一致,并考虑自己的硬件和软件手段能否实现,创意很好,无法实现,显然不可取。
  三、关于特效。雨的特效,可以使用Premiere的外挂滤镜final effect中的fe rain滤镜实现。该滤镜能够真实再现下雨的效果,雨点的大小、密度、速度均是可以通过设定关键帧实现动画。(图1)由于目前一般只能找到该插件for Premiere4.2的版本,可以将其安装后将fe目录下的文件拷入Premiere5目录,就可以在Premiere5中使用。闪电特效,可以在3dsmax中通过light插件实现,或者利用mix混合动画贴图实现,找一个闪电图片作为贴图1,另一个没有的作为贴图2,选择screen mix,通过动画设定不同的混合程度模拟雷鸣电闪的效果。其实也可以在Premiere中直接进行处理,且更为简单,找现成的闪电图片或者利用Photoshop自己制作,需要注意对闪电应施加一定的Gaussian Blur,或者feather。将此图片引入到Premiere中,对其在几秒内的时间选择不同的淡化程度就可以了,特别由于闪电出现时间短,且间隔短,应将timeline窗口下的时间设定修改为小于1秒,可以为6帧左右。为了实现闪电骤闪骤隐的效果,可以使用淡化剪工具产生两个紧挨着的淡化帧。当然为了效果逼真,也可以将闪电叠加在相片上,通过在Photoshop中将闪电制作成一个单独的层或者将背景设定纯蓝色,在Premiere中利用alpha或者Blue Screen抠像,分离闪电实现叠加。
  

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