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最新的游戏,刚修改好!!再不能用,我去跳楼

最新的游戏,刚修改好!!再不能用,我去跳楼

这不是做着玩吗,我完全可以用程序去写所有位置!!!
自己专门写过关于自动设置位置的东西!!!我整理下,
不太好找!我用具体数据其实就是想让大家知道没个通道上生成的是什么
以及位置!!!
~~~~~~(非逼我说实话!!!这么做我也很累的啊!虽然只是拷贝粘贴)
如果真的是开发干活的话,我才不会傻到让数据去打搅我的思维
影响我干活!
放心,既然大家不想看到数据的话,保证以后发布的东东里不会再有这些了!
~~~~~~我可以把我做的东西简化到无法再简化!但发布出来就没什么意思了!!
我给大家看的不过是个思路,看的是个实现!!!
简化程序,“偷懒”,我是最在行的了,但大家看着就费劲了,
读一个未知的算法不头疼吗????说到效率,这个游戏我用了半天才做完~~~
大部分时间都是处理图片上~~~~~
听到点点的建议,我在某些方面很同意他的见解~~~~~~
:)以后再发布的东东会很精练,不过就要难为大家的耐心去读了~~~(如果有兴趣)

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最新的游戏,刚修改好!!再不能用,我去跳楼

我的技术上,感觉自己还是有很多缺陷和不足的地方,
但自己就是说不上来~~~~~能听到大家的意见和建议,
我真的`~~~~~真的~~~~~~真的~~非常感谢大家!!!

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最新的游戏,刚修改好!!再不能用,我去跳楼

通过“点点”和朋友们的建议和意见,我给了我很多的提示,
有一点最重要,在现实的开发中,合理的人员搭配,以及根据项目
的难易程度,有的时候为了效率的考虑需要适当的对实现方法做出
要求和规定!!当然必须根据人员情况做出决定!!!
比如有的时候码砖头的必要性,是必须考虑的!而且针对不同的实现
方式还要计算出合理的开发周期~!!!
做了个小游戏,得到很多的收获,太值了!!!
!!!!!!!!!希望大家再多给点建议和意见!!!!!!!!!!!
我会把从中得到的经验及启示和大家分享!!!!!

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最新的游戏,刚修改好!!再不能用,我去跳楼

看了你的代码,怎么那么多的父脚本?而且代码上差异很少。就不能简化到几个真正的父脚本?
建议将oop的知识认真深入学习一下。 :)

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呵呵~~~~~~楼上的意见很多人都题过,可以简化到很小~~~~~~

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最新的游戏,刚修改好!!再不能用,我去跳楼

Three_m 你的程序我也看过,很有效率,程序很严谨!!!多多指教!!!

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简化了,但自己感觉程序很别扭~~~~~所有的功能模块合在一起了,
是因为他们目前的功能相同~~~~~~运气好~~~

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最新的游戏,刚修改好!!再不能用,我去跳楼

如果忽略再开发的想法或固定死所有的功能,甚至MEMBER重新取名,用命名
的技巧来简化,把所有具有类似功能的模块合并起来,这个程序还可以再简化
再简化!!!!!

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东西看不到:(

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不错,支持

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