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最新的游戏,刚修改好!!再不能用,我去跳楼

最新的游戏,刚修改好!!再不能用,我去跳楼

不能让我半天白干了吧!!

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最新的游戏,刚修改好!!再不能用,我去跳楼

大家给点意见吧!!!!期待了这么久~~~~~~
多多指教下!!!有问题或发现BUG跟帖,不盛感激!

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最新的游戏,刚修改好!!再不能用,我去跳楼

非常不错!

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最新的游戏,刚修改好!!再不能用,我去跳楼

很不错,可惜父脚本我不懂!!

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最新的游戏,刚修改好!!再不能用,我去跳楼

不错,粗略看了下,想知道OOP的程序里,那些参数是不是一定要用硬参数?这样的话,我觉得不如码砖块好?毕竟如果要修改时,那是很麻烦的。

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最新的游戏,刚修改好!!再不能用,我去跳楼

[这个贴子最后由一点点在 2003/06/13 09:09pm 第 1 次编辑]

还有,程序应该优化下,如puppetSprite,反正都是用程序控制通道的的,不如开始就这样,就不用一个一个辛苦的COPY了。
on startMovie
repeat with i = 1 to the lastChannel
  pupprteprite i , 1
end repeat
end
on stopmovie
repeat with i = 1 to the lastChannel
  pupprteprite i , 0
end repeat
end
很多父脚本内容都一样,不能重复利用吗?一看CAST真的下人一跳。

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最新的游戏,刚修改好!!再不能用,我去跳楼

点点,这个吗~~~我有我的想法,
如果要加其他的东西什么的,一个一个分配比较好,如果有特殊需求的话
不太习惯在REPEAT前后加什么修饰(IF……)来控制程序,
这样我的程序会很乱,时间长了自己也糊涂!
不用REPEAT控制动画还有个原因就是,REPEAT会影响我程序的可读性,
注解也不好加!
就是这样~
不用它,释放也比较舒服!
(单贞实现的时候我不用VISIBLE的)
动画循环也不会用REPEAT,反正REPEAT我用的是最少的,除非是数组
什么操作的时候才用~~

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最新的游戏,刚修改好!!再不能用,我去跳楼

码砖头的话~~~~~~也可以,而且还可以简单些~~
但~~~``要是再开发类似的东东,至少我可以说,
这里的80%我都可以照搬~~~改改变量名就可以!

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不是必须要硬的,软的也可以,不过参数~~~好象没怎么用到,属性倒用了不少,
改起来很方便~~`不知道点点指的是哪方面改起来不方便~

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[这个贴子最后由一点点在 2003/06/13 09:43pm 第 1 次编辑]

我是指那些具体的point、Channel等,我看了很多国外的的程序,他们的程序里很少出现具体的数据,我真的很服人家写的程序。
我是指如果美工修改图的位置,那你就得改很多点的坐标。

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