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推荐新书:《Authorware 7.0多媒体开发白金手册》

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关 于 本 书
学习和掌握Authorware,是信息时代多媒体工作者特别是一个合格教师所必备的基本技术素养。当前,我国大多数高等院校,特别是师范类院校,已将Authorware设置为必修课程(或选修课程)之一;同时,国家计算机技能考试委员会将其设置为专项技能考试科目,国际上也有相关的认证考试等,Authorware 7.0在国内外有广泛的应用领域和学习需求。
一、本书特点
《Authorware 7.0多媒体开发白金手册》具有以下特点:
(1)从软件哲学的高度和专业技术角度解剖Authorware 7.0;
(2)创建了Authorware脚本编程学习体系;
(3)基础与实例制作并重;
(4)内容全面、系统、有力度和深度;
(5)揭示了鲜为人知的Authorware开发大、中型多媒体项目的秘密;
(6)配套学习资料齐全。
二、本书内容结构
《Authorware 7.0多媒体开发白金手册》全书分为5个部分。
(1)第一部分——第1章至第16章,基础理论。按照Authorware 7.0知识和技术结构以及其知识点呈现的规律,系统、全面、详细地介绍了Authorware 7.0的基本知识、产品沿革、工作界面、14个功能设计图标以及Authorware 7.0交互结构程序设计等知识和技术内容。
(2)第二部分——第17章至第27章,脚本编程。系统介绍了编程基础,字符集、单词、关键字,数据类型与数据类型转换,运算符、表达式,变量,函数,列表、属性,Authorware 7.0自定义函数,脚本语句,脚本函数以及JavaScript语言与应用等Authorware 7.0脚本编程的相关编程理论知识和技术内容。
(3)第三部分——第28章至第37章,技术应用。本篇共10章。该部分是对读者在第一部分和第二部分中所学习过的知识和技术内容的有机集成与应用,是对Authorware 7.0功能扩展的深入发掘,特别是结合实际项目经验,介绍鲜为人知的Authorware进行Internet/Intranet交互式多媒体教学、培训、自动化系统管理等项目开发的技术内幕,是对目前所有关于Authorware书籍的内容空白的补充。
(4)第四部分——第38章,综合实例制作。本篇是作者为大专院校学生多媒体制作课程教学、中小学教师多媒体课件制作培训,以及使用Authorware进行多媒体项目开发的具有Authorware 7.0知识代表性和技术使用性的示例,进行了比较详细地分析与制作方法介绍,相信对读者的Authorware 7.0学习和应用有很大的帮助。
(5)第五部分——附录。本篇提供了全面系统的有关Authorware 7.0学习和使用资料,包括Authorware 7.0系统变量及说明、Authorware 7.0系统函数及说明、Authorware 7.0文件与图标属性及说明、Authorware 7.0常用Xtras函数及说明、Authorware 7.0知识对象模块及说明一览表,以及高校Authorware 7.0模拟试题等(注:受篇幅的限制,常用Xtras函数及说明、Authorware 7.0自带U32函数、Authorware 7.0 国际认证考试模拟试题及参考答案、Authorware 7.0教学大纲、高校Authorware 7.0模拟试题参考答案、Authorware 国际认证考试模拟试题及参考答案等附录部分只能另外提供,如果读者有此需要,可以与作者联系)。
三、相关配套学习资料与网站支持
1.交互式多媒体教学光盘两套
为配合《Authorware 7.0多媒体开发白金手册》的教学和自学,作者同时使用Authorware 7.0精心设计制作了《Authorware 7.0多媒体教程》(CD-ROM)和《Authorware 7.0多媒体课件制作教程》(CD-ROM)等两套配套交互式多媒体教学光盘(单独发行)。
2.专业网站支持
为配合《Authorware 7.0多媒体开发白金手册》的教学和自学,作者同时开通了“中国多媒体与网络课件网”(又称为“奥书网”,http://www.aubook.com),提供Authorware 7.0专业学习与应用的在线支持,读者可以从该网站中了解有关Authorware 7.0最新信息,并可以进行Authorware 7.0学习、讨论和交流。
本书在编写的过程中,得到了北京师范大学博士生导师杨志梁教授、中国火箭股份公司系统分析员李杰先生、中国航天科技集团公司第五研究院徐秀芬女士、惠普(HP)上海公司系统分析员邓刚先生以及高级职业经理人肖文权先生等人士的指点、支持与帮助,在此表示衷心的感谢!感谢给予我们写作灵感与启发的老师和同学们!
本书由胡振生主笔,其他参与编写和文字工作的人员有:平文胜、王海峰、李涛、张燕、史争印、李燕、肖俊等。
计算机技术在飞速发展,受认知、经验等限制,书中不足之处在所难免,真诚希望广大读者批评指出。
责任编辑E-mail:huanghanbing@ptpress.com.cn

编  者   
hu365@263.net
2004年7月

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内 容 提 要
本书从Authorware 7.0最基础的知识点入手,采用图形化描述语言介绍相关概念、原理、技巧等知识内容,知识点介绍与示例指导相结合,由浅入深、循序渐进地引导读者,最终掌握数据库和网络编程等高级应用技术。本书是学习Authorware制作的一部有力度、有深度的图书。
在Authorware 7.0编程和项目开发方面,本书创建了Authorware脚本编程学习体系,揭示了Authorware开发大、中型多媒体系统项目的秘密,全面详尽地介绍交互式多媒体教学光盘项目开发方法和具体制作技巧。同时,本书还提供了丰富的配套学习资料,有系统函数、系统变量详解、教学大纲、电子教案、模拟测试题、源程序、多媒体教学光盘以及网站支持。
本书读者对象是大中专院校学生、教师、多媒体工作者及多媒体爱好者。本书亦可作为院校和社会培训单位进行Authorware 7.0课程教学的教材或考证教材。

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目    录
第1章 Authorware 7.0概述1
1.1 Authorware 7.0简介1
1.1.1 认识Authorware 7.01
1.1.2 Authorware 7.0版本沿革1
1.2 Authorware 7.0应用领域2
1.2.1 多媒体课件制作2
1.2.2 多媒体教学光盘制作2
1.2.3 商业及其他多媒体制作2
1.2.4 多媒体系统项目开发2
1.2.5 “莫必斯”奖介绍3
1.3 Authorware 7.0的特点4
1.4 Authorware 7.0对软硬件环境的要求7
1.4.1 Authorware 7.0对计算机软、硬件环境的要求7
1.4.2 播放Authorware 7.0多媒体作品的运行环境7
1.5 安装、卸载Authorware 7.08
1.5.1 安装Authorware 7.08
1.5.2 卸载Authorware 7.010
1.6 打开和关闭Authorware 7.011
1.6.1 打开Authorware 7.011
1.6.2 关闭Authorware 7.012
1.6.3 保存Authorware 7.0文件12
1.6.4 打开Authorware源程序注意事项12
1.7 Authorware 7.0与多媒体技术12
1.7.1 多媒体与多媒体技术12
1.7.2 多媒体制作与Authorware 7.012
1.7.3 Authorware 7.0与多媒体素材编辑软件13
1.8 Authorware 7.0有效学习方法13
1.9 本章小结13
1.10 思考与练习14
第2章 Authorware 7.0工作界面15
2.1 概述15
2.2 主窗体15
2.2.1 标题栏15
2.2.2 菜单栏17
2.2.3 工具栏17
2.3 图标面板19
2.4 设计窗口22
2.4.1 概述22
2.4.2 【Design Window】组成23
2.5 演示窗口23
2.5.1 【Presentation Window】的功能23
2.5.2 设置【Presentation Window】的属性24
2.5.3 【Presentation Window】的4种状态24
2.5.4 【Presentation Window】的坐标值25
2.6 工具箱26
2.7 面板组窗口26
2.7.1 【Properties Panel Window】27
2.7.2 【Properties:File】面板窗口27
2.7.3 【Transition】效果设置窗口介绍33
2.7.4 【Functions Panel Window】37
2.7.5 【Variables Panel Window】38
2.7.6 【Knowledge Objects Panel Window】38
2.8 控制面版39
2.9 本章小结39
2.10 思考与练习39
第3章 Authorware 7.0菜单介绍40
3.1 概述40
3.1.1 基本概念40
3.1.2 Authorware 7.0菜单操作方法40
3.1.3 Authorware 7.0的【Menu Bar】组成41
3.1.4 Authorware 7.0菜单使用事项41
3.2 【File】菜单组42
3.3 【Edit】菜单组43
3.4 【View】菜单组44
3.5 【Insert】菜单组45
3.6 【Modify】菜单组45
3.7 【Text】菜单组46
3.8 【Control】菜单组48
3.9 【Xtras】菜单组48
3.10 【Commands】菜单组48
3.11 【Window】菜单组49
3.12 【Help】菜单组51
3.13 本章小结51
3.14 思考与练习51
第4章 显示图标、工具箱与文本应用52
4.1  【Display】图标52
4.1.1 【Display】图标的主要功能52
4.1.2 【Display】图标的创建方法52
4.1.3 编辑【Display】图标53
4.2 【Display】图标的属性设置53
4.2.1 设置图标属性的重要性53
4.2.2 【Properties:Display Icon】面板窗口53
4.3 工具箱60
4.3.1 打开【Toolbox】60
4.3.2 【Toolbox】的主要功能60
4.3.3 【Toolbox】窗口的组成61
4.4 应用外部图像文件73
4.4.1 导入和导出图像文件73
4.4.2 设置图像的属性76
4.5 操作可视文件对象的方法79
4.5.1 同一个【Display】图标中可视文件对象的操作79
4.5.2 不同【Display】图标中可视文件对象的选择操作82
4.6 文本应用83
4.6.1 创建文本对象的方法83
4.6.2 编辑文本90
4.6.3 文本对象的属性设置、效果设置98
4.7 本章小结98
4.8 思考与练习98
第5章 擦除图标、等待图标与群组图标99
5.1  【Erase】图标99
5.1.1 【Erase】图标功能和特点99
5.1.2 【Properties:Erase Icons】面板窗口99
5.1.3 【Erase】图标使用方法101
5.1.4 使用显示和擦除函数101
5.2  【Wait】图标102
5.2.1 【Wait】图标的功能102
5.2.2 打开【Properties:Wait Icon】面板窗口102
5.2.3 【Properties:Wait Icon】面板窗口介绍102
5.2.4 更改 按钮风格104
5.2.5 改变等待按钮和记时钟位置104
5.2.6 等待解除方式的设置104
5.3  【Map】图标106
5.3.1 群组图标定义106
5.3.2 【Map】图标的特点与功能106
5.3.3 多层【Map】图标的打开与关闭107
5.3.4 【Properties:Map Icon】面板窗口107
5.3.5 【Map】图标使用方法108
5.4 本章小结109
5.5 思考与练习109
第6章 移动图标与动画设计110
6.1  【Motion】图标概述110
6.1.1 【Motion】图标的5种移动类型110
6.1.2 移动对象与操作110
6.2 【Properties:Motion Icon】面板窗口111
6.2.1 打开【Properties:Motion Icon】面板窗口111
6.2.2 【Properties:Motion Icon】面板窗口介绍111
6.3 【Direct to Point】移动类型114
6.3.1 【Direct to Point】移动类型的属性设置特点114
6.3.2 【Direct to Point】移动类型的操作方法114
6.3.3 实例制作114
6.4 【Direct to Line】移动类型118
6.4.1 【Direct to Line】移动现象118
6.4.2 【Direct to Line】属性设置特点118
6.4.3 实例说明120
6.5 【Direct to Grid】移动类型122
6.5.1 【Direct to Grid】移动现象123
6.5.2 【Direct to Grid】属性设置特点123
6.5.3 实例制作:模拟光标移动125
6.6 【Path to End】移动类型127
6.6.1 【Path to End】属性设置特点127
6.6.2 实例制作:反复跳动的小球128
6.7 【Path to Point】移动类型129
6.7.1 【Path to Point】属性设置特点129
6.7.2 实例制作:小球移动130
6.8 基于【Layer】的移动规则130
6.9 使用移动类系统变量133
6.10 Authorware 7.0中其他动画设计方法133
6.11 本章小结134
6.12 思考与练习134
第7章 声音图标135
7.1 【Sound】图标的功能与特点135
7.1.1 【Sound】图标的功能135
7.1.2 【Sound】图标支持的声音文件类型135
7.2 创建【Sound】图标136
7.2.1 创建【Sound】图标136
7.2.2 导入声音文件137
7.3 设置【Sound】图标属性138
7.3.1 打开【Properties: Sound Icons】面板窗口138
7.3.2 【Properties: Sound Icon】面板窗口介绍138
7.4 使用媒体同步功能141
7.4.1 什么是媒体同步141
7.4.2 创建声音媒体同步的方法141
7.4.3 设置媒体同步属性141
7.5 使用压缩声音文件142
7.5.1 使用MP3格式声音文件142
7.5.2 使用MIDI音频文件142
7.5.3 使用Voxware Encoder编辑器压缩.VOX格式声音文件143
7.6 WAVE格式音频转换为SWA格式音频143
7.7 控制声音文件播放的方法145
7.7.1 控制声音文件播放的系统函数145
7.7.2 控制声音文件播放的系统变量145
7.8 语音编辑软件的选择146
7.9 本章小结146
7.10 思考与练习146
第8章 数字电影图标147
8.1 【Digital Movie】图标功能147
8.2 Authorware 7.0支持的数字电影文件格式147
8.2.1 【Digital Movie】图标支持的文件格式148
8.2.2 播放条件149
8.3 创建【Digital Movie】图标150
8.3.1 创建【Digital Movie】图标150
8.3.2 导入数字电影文件的方法150
8.3.3 控制数字电影文件播放的方法151
8.4 设置【Digital Movie】图标的属性152
8.4.1 打开【Properties: Movie Icons】面板窗口152
8.4.2 【Properties: Movie Icons】面板窗口介绍153
8.5 本章小结157
8.6 思考与练习158
第9章 视频图标159
9.1 【DVD】图标使用条件159
9.2 播放DVD电影159
9.3 设置【DVD】图标属性159
9.3.1 打开【Properties: DVD Icon】窗口159
9.3.2 【Properties: DVD Icon】面板窗口介绍160
9.4 DVD相关系统函数介绍162
9.5 本章小结164
9.6 思考与练习164
第10章 交互图标与交互响应165
10.1 【Interaction】图标概述165
10.1.1 交互165
10.1.2 【Interaction】图标的主要功能165
10.1.3 【Interaction】图标的特点166
10.1.4 【Interaction】图标的组成166
10.1.5 创建交互结构168
10.1.6 交互程序的执行过程169
10.1.7 【Properties: Interaction Icons】面板窗口169
10.2 【Button】响应175
10.2.1 【Button】响应概述175
10.2.2 创建【Button】响应程序的操作步骤176
10.2.3 【Button】响应类型的属性设置176
10.3 按钮编辑制作的方法183
10.3.1 概述184
10.3.2 【Buttons】窗口184
10.3.3 【Button Editor】窗口185
10.3.4 实例制作:创建Authorware 7.0默认按钮187
10.3.5 实例制作:创建自定义按钮188
10.3.6 制作3种不同状态的按钮189
10.3.7 批量修改按钮样式的方法191
10.3.8 重复使用定制的按钮库191
10.4 【Hop Spot】响应192
10.4.1 【Hop Spot】响应概述192
10.4.2 创建热区的方法192
10.4.3 【Hop Spot】响应的属性设置193
10.4.4 实例制作195
10.5 【Hot Object】响应197
10.5.1 【Hot Object】响应简述197
10.5.2 创建【Hot Object】响应197
10.5.3 【Hot Object】类型的文件属性设置198
10.5.4 实例制作199
10.6 【Target Area】响应202
10.6.1 【Target Area】响应概述203
10.6.2 【Target Area】响应属性面板窗口203
10.6.3 【Target Area】响应创建方法205
10.7 【Pull-down Menu】响应207
10.7.1 认识下拉菜单207
10.7.2 【Pull-down Menu】响应的特点207
10.7.3 【Pull-down Menu】响应属性208
10.7.4 创建【Pull-down Menu】响应方法210
10.7.5 删除窗口中自动生成的“File”菜单项210
10.7.6 实例制作211
10.8 【Text Entry】响应214
10.8.1 认识【Text Entry】响应215
10.8.2 【Text Entry】响应的特点215
10.8.3 调整文本输入区域的属性215
10.8.4 【Text Entry】响应属性设置215
10.8.5 创建【Text Entry】响应类型的方法218
10.8.6 通配符使用规则219
10.8.7 实例制作219
10.9 【Conditional】响应222
10.9.1 【Condition】响应概述222
10.9.2 设置【Condition】响应的文件属性222
10.9.3 创建【Condition】响应的方法224
10.9.4 实例制作225
10.10 【Keypress】响应227
10.10.1 认识【Keypress】响应227
10.10.2 设置【Keypress】响应的文件属性228
10.10.3 键名的使用规则228
10.10.4 创建【Keypress】响应程序230
10.11 【Tries Limit】响应230
10.11.1 认识【Tries Limit】响应230
10.11.2 设置【Tries Limit】响应的文件属性231
10.11.3 创建【Tries Limit】响应的基本方法232
10.11.4 实例制作233
10.12 【Time Limit】响应233
10.12.1 认识【Time Limit】响应现象233
10.12.2 设置【Time Limit】响应的文件属性234
10.12.3 创建【Time Limit】响应的基本方法235
10.12.4 实例制作236
10.13 【Event】响应237
10.13.1 【认识vent】响应237
10.13.2 【Event】响应属性设置237
10.12.3 创建【Event】响应类型的基本方法239
10.12.4 实例制作239
10.14 【Perpetual】交互响应241
10.14.1 永久性响应概述241
10.14.2 设置交互响应的永久性242
10.14.3 控制【Perpetual】属性的方法242
10.14.4 设置【Perpetual】属性注意事项243
10.14.5 永久性响应与【Return】分支类型的关系243
10.14.6 永久性响应与【Framework】图标244
10.14.7 永久性响应类型被匹配后程序的走向244
10.15 本章小结247
10.16 思考与练习248
第11章 计算图标与计算窗口249
11.1 【Calculation】图标249
11.1.1 【calculation】图标及其功能249
11.1.2 设置【calculation】图标的属性249
11.1.3 使用【Calculation】图标的操作步骤250
11.2 附加【Calculation】图标250
11.2.1 附加【Calculation】图标简述250
11.2.2 创建附加【Calculation】图标251
11.2.3 打开附加计算图标的方法251
11.2.4 使用附加计算图标注意事项251
11.3 计算窗口251
11.3.1 计算窗口简述251
11.3.2 打开计算窗口的方法252
11.3.3 【Calculation】窗口组成252
11.3.4 插入脚本窗口介绍255
11.3.5 【Insert Message Box】介绍256
11.3.6 设置【Calculation】窗口的属性258
11.3.7 鼠标右键下拉菜单260
11.3.8 退出【Calculation】的函数260
11.3.9 在【Calculation】窗口中使用快捷键261
11.4 本章小结261
11.5 思考与练习261
第12章 判断图标262
12.1 概述262
12.2 创建【Decision】分支结构的方法263
12.3 【Decision】图标与判断分支的属性设置263
12.3.1 【Decision】图标的文件属性264
12.3.2 判断分支路径的属性设置266
12.4 实例制作267
12.5 本章小结269
12.6 思考与练习269
第13章 导航图标、框架图标与超文本270
13.1 【Navigate】图标270
13.1.1 认识【Navigate】图标270
13.1.2 【Navigate】图标的属性设置270
13.1.3 使用【Navigate】图标控制导航程序277
13.2 【Framework】图标277
13.2.1 认识【Framework】图标277
13.2.2 创建一个框架结构279
13.2.3 打开【Properties:Framework Icon】面板窗口279
13.2.4 【Properties:Framework Icon】窗口介绍279
13.2.5 编辑和操作导航按钮控制板281
13.2.6 改变【Find】窗口的显示字体284
13.2.7 设置页图标的关键字285
13.3 超文本289
13.3.1 什么是超文本289
13.3.2 超文本现象289
13.3.3 创建超文本的方法289
13.4 实例制作291
13.5 本章小结291
13.6 思考与练习292
第14章 图标的分类、操作与管理293
14.1 Authorware 7.0图标的分类293
14.2 Authorware 7.0图标的创建方法293
14.3 图标管理293
14.3.1 图标命名294
14.3.2 选中图标的方法294
14.3.3 改变图标位置的方法295
14.3.4 为图标着色的方法295
14.3.5 组合和撤消组合图标的方法295
14.3.6 设置图标属性295
14.3.7 使用鼠标右键编辑、管理图标296
14.3.8 向图标中嵌入和链接文件内容297
14.3.9 使用鼠标拖曳技术297
14.3.10 用【Model Palette】管理图标298
14.4 本章小结298
14.5 思考与练习298
第15章 库与模块299
15.1 库299
15.1.1 库的功能299
15.1.2 库窗口的组成299
15.1.3 库的基本操作301
15.1.4 向库中加入图标的方法302
15.1.5 删除库中图标303
15.1.6 剪切、拷贝和粘贴库图标304
15.1.7 更新流程线上的图标与其所链接的库图标304
15.1.8 使用库图标305
15.1.9 标识链接305
15.1.10 列出断链与非断链图标305
15.1.11 修复链接306
15.1.12 打包库306
15.2 模块307
15.2.1 模板的功能307
15.2.2 创建模块307
15.2.3 使用模块308
15.2.4 使用模块说明308
15.3 本章小结309
15.4 思考与练习309
第16章 知识对象与知识对象图标310
16.1 【Knowledge Object】概述310
16.1.1 认识【Knowledge Object】310
16.1.2 【Knowledge Object】存放位置310
16.1.3 【Knowledge Object】的组成310
16.1.4 【Knowledge Object】的工作过程311
16.1.5 【Knowledge Object】的应用场合312
16.2 【Knowledge Object】类型312
16.2.1 【Accessibility】类型知识对象312
16.2.2 【Assessment】类型知识对象313
16.2.3 【File】类型知识对象314
16.2.4 【Icon Palette Settings】类型知识对象314
16.2.5 【Interface Components】类型知识对象314
16.2.6 【Internet】类型知识对象316
16.2.7 【LMS】类型知识对象316
16.2.8 【Mode Palette】类型知识对象316
16.2.9 【New file】类型知识对象317
16.2.10 【RTF Objects】类型知识对象317
16.2.11 【Tutorial】类型知识对象318
16.3 【Knowledge Object】图标318
16.4 【Knowledge Object】图标属性319
16.5 使用【Knowledge Object】321
16.6 实例制作323
16.7 本章小结331
16.8 思考与练习331
第17章 程序调试与控制面板332
17.1 程序调试概述332
17.1.1 什么是程序调试332
17.1.2 运行或暂停程序片段的操作方法332
17.1.3 使用小键盘上的数字快捷键控制程序运行333
17.1.4 程序调试中常用方法及操作途径333
17.1.5 调式程序的一般方法333
17.2 开始旗和停止旗334
17.3 控制面板335
17.3.1 打开【Control Panel】335
17.3.2 【Control Panel】功能335
17.3.3 【Control Panel】组成336
17.3.4 改变【Control Panel】窗口的大小338
17.4 避免程序出错、查找及处理错误的方法338
17.4.1 避免程序出现错误的方法338
17.4.2 查找与处理错误的方法339
17.5 本章小结343
17.6 思考与练习343
第18章 程序打包与发布344
18.1 概述344
18.2 Authorware 7.0程序打包344
18.2.1 什么是打包344
18.2.2 打包后的程序需要Runtime运行应用程序的支持才能播放345
18.2.3 Authorware 7.0程序打包的3种方式345
18.2.4 在打包程序之前的两件事情345
18.2.5 打包库文件346
18.2.6 本地打包方式346
18.3 一键发布349
18.3.1 什么是Authorware 7.0的“一键发布”349
18.3.2 【One Button Publishing】窗口介绍349
18.4 Authorware 7.0程序发布360
18.4.1 程序发布概述360
18.4.2 光盘发布360
18.4.3 【Batch Publish】364
18.4.4 【Unlink Publish Settings】菜单365
18.5 素材的组织、使用和管理366
18.5.1 Authorware 7.0素材的种类366
18.5.2 创建、集成素材的途径366
18.5.3 组织和使用素材的方法366
18.5.4 管理素材的方法367
18.5.5 外部素材文件和外部媒体浏览器369
18.6 本章小结371
18.7 思考与练习371
第19章 编程基础373
19.1 计算机概述373
19.2 计算机语言373
19.2.1 机器语言374
19.2.2 汇编语言375
19.2.3 高级语言376
19.2.4 Authorware 7.0376
19.3 什么是编程376
19.3.1 编程的由来376
19.3.2 编程的工作原理376
19.4 Authorware 7.0脚本编程377
19.4.1 Authorware 7.0程序结构377
19.4.2 脚本程序的输入和输出378
19.4.3 Authorware 7.0程序设计的特点378
19.4.4 Authorware 7.0脚本程序的组成部分379
19.5 本章小结379
19.6 思考与练习379
第20章 字符集、单词与关键字380
20.1 字符集380
20.2 单词与词法规则380
20.2.1 标识符381
20.2.2 关键字382
20.2.3 常量382
20.2.4 分隔符385
20.2.5 运算符385
20.2.6 注释符386
20.3 本章小结386
20.4 思考与练习386
第21章 数据类型与数据类型转换387
21.1 简述387
21.2 Authorware 7.0支持的数据类型387
21.2.1 基本数据类型387
21.2.2 列表数据类型389
21.2.3 符号数据类型389
21.2.4 点坐标数据类型389
21.2.5 矩形数据类型390
21.2.6 空数据类型390
21.3 Authorware 7.0数据类型的转换390
21.3.1 表达式求值运算中各数据类型的转换390
21.3.2 调用外部自定义函数时数据类型的转换391
21.4 本章小结393
21.5 思考与练习393
第22章  运算符与表达式394
22.1  基本概念394
22.2  Authorware 7.0运算符394
22.2.1  Authorware 7.0运算符的类型394
22.2.2  Authorware 7.0运算符的优先级和结合性396
22.3 表达式397
22.3.1 理解表达式397
22.3.2  Authorware 7.0表达式398
22.3.3  Authorware 7.0表达式的运算规则402
22.3.4 使用表达式求值402
22.3.5  Authorware 7.0表达式使用的位置404
22.4 本章小结405
22.5 思考与练习405
第23章 变  量406
23.1 变量概念406
23.1.1 什么是常量406
23.1.2 什么是变量406
23.2  Authorware 7.0变量的功能406
23.3 Authorware 7.0变量的特点407
23.4 Authorware 7.0变量的分类407
23.4.1 从变量的来源性质进行分类407
23.4.2 从变量的数据类型进行分类407
23.4.3 【@” ”】变量407
23.5 Authorware 7.0变量的使用场合408
23.6 Authorware 7.0变量的使用方法409
23.7 Authorware 7.0变量的数据存储类型409
23.8 【Variables】窗口411
23.8.1 【Variables】面板窗口功能411
23.8.2 打开【Variables】面板窗口412
23.8.3 【Variables】面板窗口介绍412
23.9 Authorware 7.0系统变量413
23.9.1 Authorware 7.0系统变量概述414
23.9.2 Authorware 7.0系统变量分类414
23.9.3 如何使用Authorware 7.0的系统变量416
23.10 Authorware 7.0用户自定义变量416
23.10.1 Authorware 7.0自定义变量名字的命名规则416
23.10.2 创建Authorware 7.0自定义变量的方法417
23.10.3 Authorware 7.0自定义变量的使用方法417
23.10.4 修改自定义变量的方法417
23.11 Authorware 7.0引用图标变量418
23.12 Authorware 7.0变量的查询418
23.13 本章小结418
23.14 思考与练习419
第24章 函  数420
24.1 概述420
24.1.1 什么是函数420
24.1.2 Authorware 7.0函数分类420
24.1.3 Authorware 7.0函数的使用场合421
24.1.4 Authorware 7.0函数的使用方法422
24.2 函数面板窗口422
24.3 Authorware 7.0系统函数424
24.3.1 系统函数的特点424
24.3.2 系统函数的使用方法424
24.3.3 使用系统函数注意事项425
24.3.4 Authorware 7.0系统函数类别简介427
24.4 本章小结430
24.5 思考与练习431
第25章 属性与列表432
25.1 设置文件和图标属性432
25.1.1 属性概述432
25.1.2 属性设置的两种途径432
25.1.3 设置和获取文件属性433
25.1.4 设置和获取设计图标的属性436
25.1.5 设置和获取【Sprite Icon】属性436
25.2 列表436
25.2.1 什么是列表436
25.2.2 为什么要使用列表437
25.2.3 列表的分类437
25.2.4 线性列表及使用437
25.2.5 属性列表及使用440
25.2.6 多维列表及使用443
25.2.7 列表的算术运算443
25.3 本章小结444
25.4 思考与练习444
第26章 自定义函数446
26.1 概述446
26.1.1 什么是自定义函数446
26.1.2 自定义函数的作用446
26.1.3 Authorware 7.0自定义函数的种类446
26.1.4 加载、使用、卸载自定义函数447
26.2 DLL函数及应用447
26.2.1 DLL简介447
26.2.2 开发DLL函数447
26.2.3 Authorware 7.0支持DLL技术448
26.2.4 加载常规DLL自定义函数448
26.2.5 使用DLL自定义函数的方法449
26.2.6 发布DLL自定义函数注意事项449
26.3 U32函数库449
26.3.1 U32自定义函数介绍449
26.3.2 U32函数的来源450
26.3.3 加载U32自定义函数450
26.3.4 使用U32自定义函数451
26.3.5 发布U32s自定义函数451
26.4 Windows API技术与应用452
26.4.1 Windows API函数简介452
26.4.2 Authorware 7.0对Windows API函数的支持452
26.4.3 对Windows操作系统窗口的控制452
26.5 【Scripting Xtra】类函数454
26.5.1 安装【Scripting Xtra】函数454
26.5.2 【Scripting Xtra】函数的使用方法454
26.5.3 Scripting Xtras函数的3种形式455
26.6 本章小结456
26.7 思考与练习457
第27章 脚本语句458
27.1 概述458
27.1.1 Authorware 7.0脚本语句458
27.1.2 Authorware 7.0的脚本语句组成部分458
27.1.3 Authorware 7.0的脚本语句种类458
27.1.4 Authorware 7.0的脚本语句使用场合459
27.2 if...then459
27.2.1 单任务条件语句459
27.2.2 双任务条件语句460
27.2.3 多任务条件语句460
27.3 repeat语句462
27.3.1 repeat语句的分类462
27.3.2 repeat with类型462
27.3.3 repeat With In类型463
27.3.4 repeat while类型463
27.3.5 辅助循环语句464
27.4 一般语句464
27.4.1 赋值语句464
27.4.2 注释语句464
27.4.3 结束语句465
27.4.4 退出语句465
27.5 本章小结465
27.6 思考与练习465
第28章 脚本函数与脚本函数图标467
28.1 概述467
28.2 【Script Function】图标468
28.2.1 【Script Function】图标属性设置468
28.2.2 【Script Function】图标使用方法468
28.2.3 【Script Function】图标特点468
28.3 创建和使用脚本函数468
28.3.1 Authorware 7.0内部脚本函数468
28.3.2 创建和使用Authorware 7.0脚本函数469
28.4 外部脚本函数474
28.5 字符串脚本函数474
28.6 本章小结475
28.7 思考与练习475
第29章 JavaScript语言与应用476
29.1 概述476
29.1.1 什么是JavaScript语言476
29.1.2 JavaScript语言的特点476
29.1.3 核心JavaScript语言的功能477
29.1.4 JavaScript不是Java477
29.1.5 JavaScript成为Authorware 7.0脚本编程语言478
29.2 JavaScript语言词法规则478
29.2.1 JavaScript的字符集478
29.2.2 JavaScript的单词及词法规则478
29.2.3 JavaScript标识符及其命名规则478
29.2.4 JavaScript运算符与表达式479
29.2.5 JavaScript分隔符481
29.2.6 JavaScript特殊字符482
29.2.7 JavaScript关键字和保留字482
29.2.8 JavaScript直接量483
29.2.9 JavaScript注释符483
29.3 JavaScript数据类型483
29.3.1 什么是数据类型483
29.3.2 JavaScript语言中的数据类型483
29.4 JavaScript变量485
29.4.1 JavaScript变量的概念485
29.4.2 JavaScript变量的数据类型485
29.4.3 JavaScript变量的声明485
29.4.4 JavaScript变量的作用域485
29.4.5 JavaScript变量的命名规则486
29.5 JavaScript语句486
29.5.1 分号标识语句486
29.5.2 大小写敏感486
29.5.3 空白符和换行符486
29.5.4 注释语句486
29.5.5 JavaScript语句汇总487
29.6 JavaScript函数488
29.6.1 什么是JavaScript函数488
29.6.2 函数的功能488
29.6.3 定义JavaScript函数488
29.7 JavaScript的对象489
29.7.1 什么是对象489
29.7.2 对象的用途489
29.7.3 对象与属性、方法、事件490
29.8 在Authorware 7.0中使用JavaScript语言490
29.8.1 JavaScript成为Authorware 7.0的脚本语言490
29.8.2 Authorware 7.0对JavaScript语言的支持490
29.8.3 Authorware 7.0文档对象模型491
29.8.4 输入JavaScript代码492
29.8.5 aw对象492
29.8.6 Icon对象494
29.8.7 Authorware 7.0改进的3个系统函数495
29.8.8 Authorware 7.0新增加的3个系统函数495
29.9 本章小结495
29.10 思考与练习496
第30章 【Commands】菜单、497
30.1 【Commands】菜单497
30.1.1 【Commands】本质意义497
30.1.2 Authorware 7.0内置的【Commands】命令497
30.1.3 自定义【Commands】497
30.2 RTF及其应用498
30.2.1 概述498
30.2.2 与RTF有关的概念499
30.3 RTF对象编辑器499
30.3.1 RTF对象编辑器简介500
30.3.2 RTF对象编辑器的功能500
30.3.3 启动RTF对象编辑器500
30.3.4 RTF对象编辑器界面介绍500
30.3.5 使用RTF对象编辑器501
30.4 RTF知识对象501
30.5 本章小结504
30.6 思考与练习504
第31章 Xtras技术505
31.1 概述505
31.1.1 Xtras产品505
31.1.2 Xtras来源505
31.1.3 Xtras类型506
31.1.4 安装Xtras506
31.1.5 使用Xtras507
31.1.6 发布Xtra507
31.2 Transition Xtras507
31.3 Sprite Xtras508
31.3.1 安装Sprite Xtras508
31.3.2 使用Sprite Xtras508
31.3.3 【Sprite】图标的属性508
31.3.4 Authorware 7.0自带的和常见的Sprite Xtras512
31.3.5 Sprite Xtras的应用512
31.3.6 XLM Parser Xtra512
31.4 本章小结512
31.5 思考与练习512
第32章 ActiveX与内部控件513
32.1 概述513
32.1.1 ActiveX技术介绍513
32.1.2 Authorware 7.0对ActiveX技术的支持514
32.2 使用ActiveX 控件514
32.3 安装ActiveX控件521
32.3.1 安装Macromedia Control Xtra for ActiveX插件522
32.3.2 安装ActiveX控件所需要的Windows系统文件522
32.3.3 安装、注册ActiveX控件本身522
32.3.4 ActiveX安装脚本示例524
32.3.5 在Windows操作系统中手工注册Active控件的方法525
32.4 Authorware 7.0内部控件526
32.4.1 查看Authorware 7.0内部控件526
32.4.2 读写Authorware 7.0内部控件属性527
32.5 本章小结527
32.6 思考与练习527
第33章 应用动画文件528
33.1 概述528
33.2 使用GIF动画文件528
33.2.1 导入和播放GIF动画文件529
33.2.2 控制GIF动画文件播放530
33.2.3 使用函数设置GIF属性531
33.3 使用QuickTime媒体文件532
33.3.1 概述532
33.3.2 导入和播放QuickTime媒体文件532
33.3.3 Authorware 7.0对QuickTime媒体进行控制534
33.3.4 使用QuickTime VR电影536
32.3.5 用QuickTime Xtra播放MP3文件538
33.4 使用Flash动画文件538
33.4.1 概述538
33.4.2 导入和播放Flash动画文件539
33.4.3 控制Flash动画行为的常用属性和方法542
33.5 本章小结544
33.6 思考与练习544
第34章 外部文本文件操作与数据库应用545
34.1 外部文本文件的操作545
34.1.1 读写外部文本文件的实现途径545
34.1.2 使用【File】类系统函数操作外部文本文件545
34.1.3 操作外部文本文件系统变量547
34.1.4 操作字符串系统函数549
34.1.5 操作文本实例制作553
34.2 数据库应用554
34.2.1 概述554
34.2.2 数据库技术的基本术语554
34.2.3 Access 2003数据库介绍555
34.2.4 Authorware 7.0使用数据库的条件557
34.2.5 ODBC简介557
34.2.6 安装ODBC驱动程序558
34.2.7 手工配置数据源559
34.2.8 自动配置数据源560
34.2.9 动态链接数据库561
34.2.10 ODBC U32自定义函数561
34.2.11 SQL语言简介562
34.2.12 SQL语言的基本数据类型563
34.2.13 SQL命令的书写563
34.2.14 SQL语言的组成563
34.3 本章小结566
34.4 思考与练习566
第35章 OLE技术567
35.1 OLE技术与应用567
35.1.1 链接和嵌入概念567
35.1.2 OLE技术简介567
35.1.3 Authorware 7.0对OLE技术支持567
35.1.4 导入和创建OLE对象一般操作步骤567
35.1.5 对OLE对象的相关操作568
35.1.6 导入和使用OLE对象的注意事项569
35.1.7 导入和使用Word文件569
35.1.8 导入和使用Windows画图软件570
35.2 OLE对象函数570
35.3 使用PowerPoint文件572
35.4 本章小结574
35.5 思考与练习574
第36章 网络应用575
36.1 Authorware 7.0网络应用基础575
36.1.1 Authorware 7.0支持网络类型575
36.1.2 数据流技术576
36.1.3 传输速率与3种网络应用类型577
36.1.4 TCP/IP协议578
36.1.5 FTP协议579
36.1.6 URL579
36.1.7 HTML简介579
36.1.8 与Web相关的系统变量和系统函数579
36.1.9 Authorware 7.0的FTPUCD函数581
36.2 Authorware 7.0Web网络运行系统结构582
36.3 Web网络发布程序582
36.3.1 设计适合于Web网络形式的程序片段582
36.3.2 Web网络发布的3个步骤583
36.4 Web网络打包583
36.4.1 Web网络打包的两种方式583
36.4.2 手工Web网络打包方式584
36.4.3 Authorware Web网络打包器介绍586
36.4.4 映射文件588
36.4.5 一键发布Web网络打包程序591
36.4.6 管理Web网络打包的程序片段内容591
36.5 配置Web服务器592
36.5.1 配置Web服务器的目的592
36.5.2 配置Web服务器的主要工作任务592
36.5.3 在服务器上安装Authorware Advanced Streamer593
36.6 使用Authorware Web Player 7595
36.6.1 Authorware Web Player 7介绍595
36.6.2 Authorware Web Player 7的种类595
36.6.3 安装Authorware Web Player 7596
36.6.4 在服务器上安装可供用户自动下载的播放器598
36.7 本章小结599
36.8 思考与练习600
第37章 多媒体教学光盘项目开发601
37.1 概述601
37.1.1 交互式多媒体教学软件特征601
37.1.2 交互式多媒体教学软件项目开发流程602
37.2 项目可行性分析602
37.3 草拟项目开发计划和进度603
37.4 软件功能需求分析603
37.5 教学设计604
37.5.1 教学设计的主要内容605
37.6 系统设计605
37.6.1 总体风格设计、流程设计和结构设计605
37.6.2 交互方式设计607
37.6.3 跳转关系设计608
37.7 脚本编写608
37.7.1 文字脚本608
37.7.2 制作脚本608
37.8 素材准备609
37.9 程序制作与单元测试609
37.10 软件综合测试和优化609
37.11 光盘批量压制与销售609
37.12 本章小结610
37.13 思考与练习610
第38章 综合实例制作611
38.1 综合实例制作1  实验室制取乙烯611
38.2 综合实例制作2  日期时间差615
38.3 综合实例制作3  曲柄(轴)活塞运动622
38.4 综合实例制作4  交互式多媒体光盘制作627
38.5 综合实例制作5  数据库应用648
38.5.1 创建Access 2003数据库649
38.5.2 创建Authrware 7.0程序文件650
38.5.3 装载外部函数650
38.5.4 打开数据库与自动配置数据源650
38.5.5 管理模块制作653
附录1  Authorware 7.0系统变量详细注解667
附录2  Authorware 7.0系统函数详细注解698
附录3 Authorware 7.0标准图标 属性及说明一览表765
附录4  XMLParser Xtra类函数及说明772
附录5  Authorware 7.0知识对象模块 及说明一览表773
附录6 高校多媒体制作软件课程模拟试题776

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