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zzx97要求简单介绍max蒙皮
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发表于 2004-9-19 15:20
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找了一个很久以前做的模型 看了看还能用 如图
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发表于 2004-9-19 15:24
只看该作者
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首先我们需要建造一个底边模型
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发表于 2004-9-19 15:26
只看该作者
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沿着模型的相应位置 建立骨骼
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发表于 2004-9-19 15:29
只看该作者
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选择模型 在修改其中添加skin 之后选择ADD按钮 将所有骨骼选中 当然如果给骨骼命名会更容易操作
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发表于 2004-9-19 15:36
只看该作者
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remove 按钮可以将骨骼删除 之后选择相应部位的骨骼 选择Edit Envelopes进行编辑要注意的是蒙皮可以有三种方式进行设定第一是用Cross Sections模式进行区域性的设定 将骨骼范围内模型上的点设定权重为1 1为红色 0为蓝色 黄色为0。5左右 第二中方式是通过笔刷进行绘制权重 但不推荐使用 容易造成死机 或者将所选范围外的点误选中 注:3dmax6之后不知此情况有否改善 第三种最为常用 本人最常用一种就是选择范围上的点 自己进行设定
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发表于 2004-9-19 15:39
只看该作者
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主要介绍一下第三种方法 将Vetex选项打开 这样的话 就可以在视图中匡选或者点选需要编辑的点。如图
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发表于 2004-9-19 15:43
只看该作者
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选择好需要设置的点和相对应的骨骼后 在Weight Properties>Abs.Effect下输入0-1的数值就可以设置相对的权重了 但要注意在关节部位设置权重时主要分配好2个骨骼对这块面的影响力大小。
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发表于 2004-9-19 15:51
只看该作者
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接下来的 就看你有没有耐心了。。。。。
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发表于 2004-9-19 15:55
只看该作者
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至于复杂的骨骼蒙皮大家只能根据经验慢慢研究了
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