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一个简单的天光教程:)
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发表于 2003-8-26 18:18
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一个简单的天光教程:)
[这个贴子最后由carve在 2003/08/26 07:50pm 第 2 次编辑]
多多指教,3q,希望之处不尽如人意的地方`
寒,斑竹帮忙解索一下,刚才一个不小心就这样了,寒~~~~~~~~~
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发表于 2003-8-26 18:23
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以下都是本人的理解,如果有错误多多指教,3q
天光一般来说除了插件的(主要是渲染器自带的和模拟天光的除外的话)max的天光应该只有两个(模拟的除外)一个就是光能传递的,一个就是光迹追踪的了,首先是光迹追踪的,这个做各种图都不错。
1.首先建立skylight。这里这里:)
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发表于 2003-8-26 18:27
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skylight的方向、大小、位置等等的这种参数不影响最终的渲染图像的各种属性
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发表于 2003-8-26 18:30
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现在开始就是它的使用方法了~
在,rendering里面的advanced lighting,然后再从3里的下拉列表里面选择light tracer
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发表于 2003-8-26 18:32
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好了,上面就是skylight的使用方法了,当然是光迹追踪的了,下面的就是光能传递的了,这个主要可以用在建筑装饰领域~
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发表于 2003-8-26 18:42
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光能传递的要和其他的灯光配合的,3不是必须的,4,要自己看着办的,你的模型的细分,然后2就是不用我说的乐~
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发表于 2003-8-26 18:47
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1时一定要用这个的,和lightscape一样的曝光控制器(对数曝光控制,ls里面其他的也有,但是好像一般都不用的,其他的主要是用来分析灯光的分布的),然后2是比较有争议的一个选项,有的时候我选择,有的时候我不选择,当然了,光能传递的天光应该和ls一样的,但是我不了解max的ies sky,在ls里面天光是模拟许多个点光源的,所以非常的慢,但是max里的速度确实非常的快的~
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发表于 2003-8-26 18:48
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[这个贴子最后由carve在 2003/08/26 07:49pm 第 1 次编辑]
好了,完结了,如有错误多多指教~~开始讨论一下吧~~
寒,斑竹帮忙解索一下,刚才一个不小心就这样了,寒~~~~~~~~~
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发表于 2003-8-29 09:37
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一定要用这种暴光吗?自动、线形暴光都不可以?
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发表于 2003-8-30 00:05
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[quote][b]下面引用由[u]fangxiang1[/u]在 [i]2003/08/29 10:37am[/i] 发表的内容:[/b]
一定要用这种暴光吗?自动、线形暴光都不可以?
[/quote]
是,其他的理论上来说是用来做灯光分析的,所以应该是不可以的~~鸡肋而已~~用的人太少了~
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