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【Maya材质贴图系列教程】——阴间地狱篇

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10.新建一个Phong材质。

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11.双击Phong材质,打开它的属性编辑器点击Color后面的颜色贴图钮,再点击创建一个Bulge二维贴图。

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12.打开bulge1下的Color Balance卷展栏,点击Color Gain后面的贴图钮。创建一个Mountain的二维贴图。

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13.点击Rock Color后的颜色块,调节HSV值分别为360,1,0.8后确定,勾选Alpha Is Luminance。

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14.进入Bulge1的二维放置节点,调节Repeat UV为10,Noise UV分别为0.1,0.05,如图。

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15.在Work Area里点击Phone材质,把Mountain1材质用鼠标中键拖动到phong材质上,在弹出的菜单中选择bump map。并设置Bump Depth为5。

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16.再新建一个bulge二维纹理。然后用中键拖动到Phong材质上,在弹出的菜单中选displacement map。

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17.进入bulge2的二维放置节点,调节Repeat UV为10,Noise UV分别为0.1,0.05,如图。

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18.最后回到Phong材质节点,在Specular Shading卷展栏中设置Cosine Power为2.8,Specular Color的HSV值分别为168,0.815,1,Reflectivity为0.818,Reflected Color的HSV值分别为40.84,1,1。

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19.创建一个Blinn,在Color后的贴图钮中加入一个checker二维贴图。设置Diffuse值为0.56。

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