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【Maya材质贴图系列教程】——阴间地狱篇

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    在创建材质前,脑中要有对材质大概的一个印象。我们想象一下,可怕的鬼在影视拍摄手法上使用一种以下向上打的绿色灯光来展现一种令人毛骨悚然的特殊效果。如果再加上代表血的红色,更是起到了画龙点睛的作用。
    因此,这里我们来使用绿色、红色为主色创建阴间地狱中里拥有的色彩,此材质可以用于恶魔鬼怪的皮肤贴图。

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1.打开我们心爱的Maya软件^_^。

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2.创建一个NURBS球体(Create>NURBS Primitives>Sphere)。

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3.将球体半径设置为8。段数设置为6。沿Z轴顺时针旋转45度。

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4.进入front视图,按下F8键,进入元素选择模式,选中图中的一组点,如图。

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5.按住键盘上的X键,在front视图中进行网格捕捉移动到球心。

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6.再次按下F8,退出元素选择模式。在图中位置加入一条Iso等参线(Edit NURBS>Insert Isoparms)。

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7.进入点编辑模式调整模型至如图形状使边口变圆滑。创建三个NURBS平面作为背景墙面。创建点光源(Create>Lights>oint light)并移动到适当位置。此处可以自行调节,目的当然是能更好的表现材质,使得便于观察。最终效果如图。

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8.对模型进行保存,命名为Shader_Modeling.以备后用,以后的贴图教程将不再叙述建模的过程,将直接调用这个模型。

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9.重头戏开始了。打开超级滤光器(Window>Rendering Editors>Hypershade)。

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