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建模心得
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发表于 2003-8-16 12:01
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建模心得
转贴自***(忘记了)
首先,这不是一个教程,只是分析一下头部(包括身体等)建模的方法,现在我们在
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上见到的头部建模教程总体可以分为2种,1种是从1个BOX开始直到完成整个头部的建模,2是从局部开始直到完成整个头部的建模。
第1种方法是从整体到局部~第2中是从局部到整体,初学建模的朋友要先清楚自己是急于求成的还是循环渐进的,这里的急于求成也不是什么丢脸的事,我就属于前者,所以我做模型都是从局部开始做,把局部做满意后我才有心情往下做下去~但缺点就是经常导致模型做的很细致,了解我的朋友也知道我的模型做的都很细致,也就是说我适合第2种建模方法,那剩下的就是适合第1中方法的了~当然也有2种都不合适的~可以结合这2种方法来做,大家在看到教程时要先想想自己是否适合这种方法再说,不然会导致自己的建模方法错误,这其实是很重要的。
还有就是你自己是否可以开始学习角色的建模了?我想说如果你学MAX没有到3-6个月最好不要碰角色建模,原因我也不说了,大家应该都知道为什么,(如果不知道原因的话你要学角色至少3-6年-_-)良好的基础是关键,用句老话,没学会爬呢就想走除非你是天才。以前曾经打算在VFX建立一个建模补习班,嘎嘎~后来考虑到参加者的时间就没提这事,还是靠自己自觉吧~
其实做模型就是一步一个脚印走过来的,没有什么捷径,我想很多人都深有体会。这里我推荐
初学者
一个建模方法:
第1节
1:首先要熟悉MAX的各个指令
2:建立一个4X4的BOX后用POLY将其做成一个SPHERE(要求细分)
3:建立一个4X4的BOX后用POLY将其做成一个葫芦(带把的,要求细分)
4:建立一个4X4的BOX后用POLY将其做成一个杯子(要求细分)
第2节
1:建立一个12X12的sphere后用POLY将其做成一个2X2的BOX
2:将用12X12的sphere做成的2X2的BOX再作成一个12X12的sphere
3:建立一个12X12的sphere后用POLY将其做成一个数字5(要求细分)
第3节
1:建立一个4X4的BOX后用POLY将其做成一个SPHERE(不准细分)
2:做人头去吧
3:重复上面的步骤3-5次,自己总结出最快的方法
注:上述方法必须完全用POLY里的命令完成,不得用到其他功能。
虽然上面的方面看着有些变态。。。但绝对是好方法~这个方法我在几个朋友身上实验过的,现在他们做的模型都很不错的说,这也是我自己总结的方法,谁有兴趣可以试试
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发表于 2004-5-18 08:56
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我是从整体到局部,可在做局部时感觉很难,总是不能深入下去,请指教!
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再难都要上!!
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看不太懂
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有些晕,不过还要继续努力
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用MAX建模太麻烦啦,我用犀牛建模再输入其它的软件件渲染,不错噢,比如Rhino .+ Maya或3d max
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gaspar
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maya建也不错,渲也行
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发表于 2005-8-3 17:18
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第一节的第一点是废话
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