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3dsmax的网络渲染图解流程

3dsmax的网络渲染图解流程

现在打开3dsmax4,在这里我使用了一个finalrender的场景来进行渲染,你也可以随便打开一个场景。

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这个场景便是著名的焦散手镯落地动画。打开渲染设置,在文件保存里选择你要渲染的图片的保存目录。现在要注意,可不能选择渲染成avi文件了,因为前面说过网络渲染是分别渲染图片。
   特别注意,渲染目录跟以前的设置有些不同:

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现在不能将保存路径设为d盘某个目录,而是一定要保存在“网上邻居”的某个目录中,选择lfn机器,找到原先共享的目录。

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现在你可以看到上图中files后的目录开头是“\\”,这代表网上的机器路径。以后两台机器渲染的图片都将保存这个目录里。现在选中“Net Render”,表示要进行网络渲染,再点render:

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弹出的界面中,发现子网掩码不对,改一下:255.255.0.0,然后再点connect:

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右边出现了绿色的两台机器,代表可用。勾选option下面的use all,表示要使用所有的机器,然后点submit,等一会就开始自动进行网络渲染了。(别忘了渲染动画,要是光渲染一帧的话,use all是不可选的)在渲染过程中,你可以关掉max不影响的。
  如果要中止渲染,或是渲染完毕要删除job,打开queuemanager:

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选中现在的任务,点红色的叉叉,将它删除就可以了。

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每次进来都是很厉害的那些复杂的东东看了也看不懂,
呵呵……
p这个不错,

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谢谢了

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很好啊

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