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MAX5网络分区渲染全攻略

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11、提交完毕后,Region Net Render的界面中会显示目前的JOB状态是Queued

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12、由于我们原来在设置时选择了2X2的分区,所以看到Virtual Buffer显示了四次,在backburner Queue Monitor中也看到有四次任务完成。

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13、但是在MAX5的Region Net Render中,已完成的任务并没有自动更新,所以我们需要点击Refresh。然后可以看到我们的任务已经是完成状态(Complete)。这是Join按钮也激活了。点击Join。

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14、缝接后的图片显示在Buffer里,用户可以存储。同时缝合后的一张图片以及缝合前的四张图片都还保留在原先我们设定的目录里。这时可以关闭backburner的Manager、Server以及Monitor了。任务至此完成。

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- 后记
  1、在渲染大尺寸图像时,有网络上多台机器同时渲染当然好,但即使是单机,运用RNR也会比普通方法要快,因为毕竟内存开销小了很多。
  2、建议对网络渲染不熟悉的朋友先看一下关于网络渲染的基本概念,操作起来会更方便些。
  3、这个SCIRPT也可以在MAX4上面用,当然省却了对maxnet.ini的拷贝。
  4、对MAX SCRIPT熟悉的朋友可以改一下,在SCRIPT内部直接读取端口号,并在任务完成后自动刷新并返回完成信息。

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我的MAX里没有-maxnet.ini和rnr这两个程序。拜托你告诉我下载地方?或着发到我的信箱里(wangbinman8@yahoo.com.cn)谢谢了。

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可以用与max6吗?

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