[原创]NURBS人体建模————人头篇
3、由于以后的过程会产生许多曲线和面,我们不仅可以在Outliner窗口中对其进行重组和命名,还可以利用Maya中的层的管理,其目的当然是为建模选择提供了方便。因此,我把眼球参考物体加到一个层中,并命名为Reference_Object;把曲线加到一个层中,命名为Profile_Curve;再新建一个层,命名为Surface,以便今后把生成的面加到层中。当然,你也可以根据自己的喜好来选择是否采用这种方式。在参考物体层中把层模式改成模板模式,此时,该层中的物体(眼球)变为了不可选线框状态,它的效果和使用Display>Object Display>Template性质相同。