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[原创]NURBS人体建模——手足篇

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10.使用Attach、Detach工具之后使表面平滑,最后用Gobal Stitch工具缝合所有曲面。

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11.指甲的做法是依次选择四边,使用surfaces>Boundary。并对指甲的控制点进行调节,使中间产生突起效果。

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12.其余手指同拇指的方法,四指之间的衔接可以参照躯干篇中人体胯部的制作方法。在此不再叙述。最终效果如图。

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ding ~~

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13.脚的制作方式和手完全相同,在此不再叙述。最终效果如图。

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谢谢你的支持occam,当然,还有程勇先生啦!^_^

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大哥们~哪里有下这个建模的软件啊?

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人体模型做出来其目的当然是要来做角色动画,单是手足已用去这么多的多边形,再加上场景与其他角色,机器会负担不起,如何解决这个问题呢?

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多谢清雅的帖子,对我又有了启发,即使我用的是MAX。
还有“巨匠雕刻工具”在MAX中有吗?

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没有啊

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