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[原创]NURBS人体建模——手足篇

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   作为躯干篇的续篇,本篇简略的对人体的手足进行了建模,我在其它论坛上遇到有人问如何对手进行建模,希望这篇教程能为这些朋友提供一些建模的思路。方法有很多,而我们追求的是更好更快的,所以多学一些建模的思路是非常必要的。在下篇人头建模中,大家就能了解许多不同的头部建模方法。好了,进入正题!
   以下所用到的命令如果省略了操作菜单位置请参看躯干篇。

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1.创建一个NURBS圆柱体,设置section为40,spans为20,ScaleZ为0.4。

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2.使用Lattice工具调节大致走向。

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3.删除历史,使用Maya的巨匠雕刻工具调节出手的大致外形,适当细节出可以通过控制节点调节,效果如图。

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4.创建一个圆和曲线,使用Surfaces>Extrude。注意先选择圆,再选择曲线。

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5.F8进入元素类型,通过缩放Hull线来使拇指成形。

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6.对手掌进行分割。

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7.删除手掌上将与拇指要连接的面。然后对剩余的面进行重建。

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8.对手指进行分割。确定拇指的四个部分,分别与手掌的四个边段数相等,可以通过重建曲面来获得。

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9.把手掌和拇指Fillet过渡。

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