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[原创]NURBS人体建模——躯干篇

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10.按下ctrl+shift+h,显示先前隐藏的身体模型。选中身体,让后在将身体分离,使用Edit NURBS>Detach Surfaces。

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11.然后删除没有腿的一半。将腿的内侧也分开。

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12.对身体和腿进行重建曲面,保证它们的V向是相等的,这步非常重要!!!分别选中两者,使用Edit NURBS>Rebuild Surfaces,设置如图。

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13.分别选中两者相邻的Isoparms,使用Edit NURBS>Surface Fillet>Freeform Fillet。

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14.经过面面之间的Attach,然后再Detach。如果要精细模型,可以增加曲面段数,按自己要求设定,我在此处对身体和腿都加大了段数,完成大致模型,如图所示。

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15.删去中间的一段,然后把剩下的身体和腿进行镜像。将身体Attach,再把V向封闭。

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16.如图分离曲面。

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17.将身体的胯部用Fillet过渡。增加胯部U段数为8。并且适当调整胯部的宽度。

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18.把腿内侧与胯部Fillet过渡。腿外侧与身体Fillet过渡。

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19.对另一侧使用相同方法,最后删除历史记录。使用Edit NURBS>Stitch>Global Stitch进行全局缝合。

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