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[原创]NURBS人体建模——躯干篇

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1.先创建一个圆柱体.然后在通道盒makeNurbCylinder1下设置Sections为28,Spans为21。设置Scale Y为1.45,Scale Z为0.55。

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2.把圆柱体分成两半,选择圆柱体中间的Isoparms,使用Edit NURBS>Detach Surfaces。

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呵呵,加油哈~~~~~~
偶帮你阿普!

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3.按下F2键,进入Animation模块,使用Deform>Lattice,设置Lattice参数如图

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4.按下F8进入元素类型,并使用Edit>Delete by Type>History,删除ffd的历史,调节大致如图。

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5.接着使用Maya的巨匠比刷对表面进行雕刻绘制。使用Edit NURBS>Sculpt Surfaces Tool,配合工具选项,推拉出肌肉。

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6.复制出身体的另一半,选择物体使用Edit>Duplicate,然后在通道栏内的Scale X设为-1。

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7.分别选中两个物体,然后使用Edit NURBS>Attach Surface,再在V向上封闭曲面使用Edit NURBS>Open/Close Surfaces。

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8.先选中身体,让后按ctrl+h将其隐藏。接下来创建腿,和身体一样,先创建一个圆柱体。设置Scale X和Scale Z为0.4,Scale Y为1.9,Section为12,Spans为16。让后使用Lattice编辑腿的大致形状,设置Lattice在Y向的值为12,其它为2。

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9.删除ffd历史,使用巨匠比刷雕刻如图。

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