[转帖]音频工作站的软件组成
音频软件:
用于计算机音频工作站的软件主要分为三大类:全功能软件、单一功能软件和插件程序。
全功能软件是真正意义上的音频工作站软件,因为它能对音频信号进行录音、剪辑、处理、混音,甚至还可以直接刻制出CD母盘。也就是说,音频节目的整个制作工作,都可以利用这种软件来全部完成。
在PC计算机上,目前较为著名的全功能软件有Vegas、Cool Edit和SAM2496等。
Vegas是设计出著名的SoundForge软件的SonicFoundry公司的产品。这个软件问世的时间很近,目前的版本仅为1.0版。
由于是一个全新的软件,版本也很低,因此Vegas给人的第一印象就是结构清晰,操作便捷。比如说加上“帮助”它也只有7行菜单,基本的工作窗口只有三个:音轨窗、文件管理窗和混音窗。因此这个软件很容易让人上手,无论录音、剪辑,还是处理、混音,凭直觉与经验即可掌握基本操作。
虽然操作很简单方便,但Vegas常用的功能都做得很到位。比如,它为每一个音轨都配置了一个四段全参数的均衡和一个压缩器,这在进行多轨处理时十分方便。另外,Vegas还提供了32个辅助线路,在混音时你可以很方便地使用混响等多种辅助效果。
因此,对于一般用户来说,Vegas会是一个十分好用的软件。
但是,从严格意义上说,Vegas并不是一个用于录音棚的专业录音软件,正如SonicFoundry公司自己所定义的那样,它是一个“多轨媒体编辑软件”,适用于制作“广告声音、因特网音频内容、日常音乐、影视伴音和广播节目”等。也就是说,Vegas适用于在计算机上为各行各业制作所需的音频内容。
而正是为了体现这种多样性,Vegas在多轨音乐作品的录制上就显得不是很专业和深入。比如,它没有提供传统意义上的调音台窗,因此在进行混音时,你不能很方便地随时调整各个音轨的音量、声像、均衡和效果。虽然这些工作你通过其它途径也能完成,但对于录音师来说总显得不很方便和习惯。而且,Vegas也没有手动穿插录音功能,因此录音师也不能象他惯常的那样,在音乐进行当中,随时在放音和录音两种方式之间切进切出。
另外,Vegas似乎更擅长于对现成的音频轨进行剪接和混音,因为它不能进行以波形为对象的细微处理。要进行这类工作,你必须借用该公司的SoundForge软件。这个软件专用于对波形进行各种精细加工。
CoolEdit在某些方面正好与Vegas相反,它最突出的特长就是针对波形进行各种处理。进行这方面的工作,它不但提供了特别特别多的处理工具,而且每一项处理还为用户提供了特别特别多的调整参数。在这方面,它不但丝毫不比PC机上最著名的波形处理软件SoundForge逊色,而且在某些甚至还有超出。
比如,要在音调不受影响的情况下改变一段音乐的速度(这里说的是音频信号而不是MIDI信号),在计算机上是很容易的事,一般的音频软件都可以完成得较好。但是在CoolEdit上,它不但可以改变音乐的整体速度,比如从80拍变为100拍,而且还可以进行音乐速度的渐变!比如从80拍渐快,最终达到100拍。这一功能我目前还没有在其它的PC音频软件中找到。
看来,这个软件之所以名为CoolEdit,还是很有道理。但是,CoolEdit在对波形的编辑处理上技高一筹,在其它方面却较为低能。比如,你如果想利用它来进行多轨混音,那一定会干得很辛苦。
首先,它和Vegas一样,没有调音台窗,也没有手动的穿插录音。我不是非要用这两点来找这两个软件的碴,而是因为这两点实在是从事专业录音工作最常用的手段,如果没有实在是很别扭。
其次,CoolEdit软件那些让人赞叹的信号处理功能只能用于对波形的离线性式处理,而不能用于音轨的实时混音工作。也就是说你不能在音乐播放过程中,对某个音轨的均衡和效果等边听边做调整。这实在让人泄气。
更可气的是CoolEdit没有操作重做功能,也就是我们常说的"redo"。它只有一个称为“重做最后一个命令”的命令,这个命令不象其它软件的redo那样马上能得出结果,它需要将你的最后一个命令从头到尾再做一遍。如果你的最后一个命令是将5分钟的音乐变调,处理过程进行了5分钟,那么你将变调处理撤消之后又想重做,那还得再花5分钟。看CoolEdit软件没有在硬盘上为编辑工作设立缓存区,这有点让人想不通。
一个软件如果有许多长处,但只是在一两个常用功能上有欠缺,往往就会被人弃用。从这点来看,CoolEdit真是可惜。
如果说Vegas和CoolEdit都是优缺点并存的软件,那么SAM2496则是功能十分完善的音频工作站软件。SAM2496是德国SEK'D公司的产品,目前已经发展到了5.5版,在经历了数年不断改进与发展之后,SAM2496已经成为了一个十分完善与成熟的软件。它不但具备了音乐录制的各种常用功能,比如前面提到的手动穿插录音和具有实时效果的调音台窗,而且还为高级用户提供了许多极为专业的功能,如手绘声音频谱、多频段声场宽度控制等。
如果深入研究,我们就会发现SAM2496要比前面提到的Vegas和CoolEdit要专业许多,这主要体现在功能更加强大,手段更加灵活。
就拿最常用的放音功能来说吧。一般的软件也就提供了放音、从头放音、循环放音等。而在SAM2496中,光放音就有区域播放、循环播放、反向放音、播放区域开始前一段、播放区域开始后一段、播放区域结束前一段、播放区域结束后一段等许多方式。这为你的实际工作提供了极大的方便。比如我们在计算机音频工作站上工作,要选择一段区域,通常都是参照屏幕上的波形来进行。但选择区域的开始点和结束点是否十分合适,一般不好进行测试。而在SAM2496软件中,你只要使用 "播放区域开始前一段、播放区域开始后一段、播放区域结束前一段、播放区域结束后一段"这四个功能就很快听清楚你的区域开始点和结束点是否准确。而且SAM2496在屏幕上还为这些播放方式设计了快捷键,选用时只要轻轻一按即可,真是十分方便。
其实SAM2496软件高人一等的地方有许多,这也是为什么它的卖价高达799美元的原因。
除以上三个软件外,目前有许多MIDI音序软件也在不断增加和完善音频方面的功能,以期成为MIDI音序和音频录制的全能音乐软件。其中较为著名约有Cakewalk、Cubase、Logic。等等。这类软件原先都是只能做MIDI音乐,后来逐渐加入了数字音乐的录制功能。经过三、四年的发展,这些软件的音频功能现在也较妁全面和完善了。
但是,这类软件仍是以做MIDI为主,音频功能主要是用于录吉它、贝司和鼓等少数音轨,因为国外的音乐人多数都搞过乐队,像吉它、贝司和鼓一般都要录真乐器。这点在Cakewalk软件的说明书中可以找到例证,而且Cakewalk软件豪华版光盘中所带的原厂示范曲也都是这类曲子,十几个MIDI轨加上二、三个音频轨的吉它、贝司和鼓。
由于主要目的不是从事专业录音,不是用于做多达二、三十个音频轨的分轨录音和混音,因此这类这音频方面的功能还是不如专业音频工作站软件如SAM2496等全面和强大。但这类软件对于我国的用户还是很有价值的。虽然我国的音乐制作人一般不会去录真吉它真贝司,但他们中的许多都是以MIDI为主,然后需要录入几个音频轨的人声和民族乐器,这时使用Cakewalk这种MIDI音序/音频软件就会十分方便了。
除了全功能音频软件外,计算机音频工作站上还有单一功能的软件,用来完成单一音频处理功能。这类软件中较为有名的就是SoundForge。SoundForge是一个专门的波形编辑和处理软件,它可以对单声道波形或是立体声波形进行各种剪接、加工和施加效果。除功能极为强大外,它的用户界面也设计得十分具有亲和力。每当我进行针对于波形的各种工作时,虽然我手头有许多软件可供选择,但我都喜欢使用SoundForge。这个软件曾经被美国《电子音乐家》评为最佳波形编辑软件,
我记得当时对它的评语有这么一句:波形编辑一向是MAC计算机的领地,但现在SoundForge己经把MAC机远远地抛在了身后。当然,SoundForge软件不能处理多轨的音频信号,因此它最适用的场合是前面我们所说的第一类工作:声音剪辑和CD刻录。
最近还有一个风头很劲的单一功能的计算机音频软件——T-Racks。T-Racks是一个母带处理软件,专用于对己经录制完成的音乐做最后的加工。T-Racks主要包含一个多段参数均衡器,一个多段限幅器和一个压限器,通过它,你可以对音乐的明暗度、电平幅度和立体声宽度做最后的修正。T-Racks的界面十分友好,完全是虚拟硬件设备的外形,所有的参数均体现为旋钮,还有十分真实专业的VU电平表。由于是一个专用软件,因此T-racks针对母带制作的常规要求,在均衡和限幅的设置都提供了一些因定模式,很有一些“傻瓜相机”的味道。所以,即使你不具备专业技能,使用T-racks亦能做出动态平稳、频响适中和具有良好立体声声场的音乐。另外,T-racks还有一个独特的功能,就是它利用物理模型技术,在计算机中虚拟了电子管电路的工作特征(和电子乐器中“虚拟真实”音源的技术一样),使经过T-racks处理的声音都具有一种温暖丰满的感觉。我们常说数字设备的声音"太冷"、"太硬",如果你使用了T一Racks来做母带处理,那问题就可以轻易得到解决。
除了全功能的音频软件和单一功能的音频软件,计算机音频工作站中用到的软件还有一种就是插件程序。插件程序不能单独工作,但它可以附加到某个计算机音频工作站软件中,为它增加新的功能。到目前为止,插件程序主要是为计算机音频工作站提供新的效果器。
插件程序在格式上分为两种,一种是专用格式的,一种是通用格式的。专用格式的插件程序只能用于某一种特定的音频软件,其中较为有名的格式有TDM和VST,前者专用于Digidesign公司的Protools系统,后者专用于Steinberg公司的Cubase软件。通用格式的插件程序由于采用了较为流行的格式,因此可以用于许多个不同的音频软件,目前较为流行的通用格式为DirectX,这是由微软公司开发和推广的,因此目前运行于Windows系统的音频软件如果SAM2496、Cakewalk等都支持这种格式。
用于某种软件的插件程序不一定是由该软件的开发商自己的编写的,目前任何一种音频软件,只要它能够打开市场,达到一定的销量,往往就会有许多其它的公司来为它开发插件程序,这也就是我们常说的第三方插件程序。就说DirectX格式的插件程序吧,由于目前有越来越多的音频软件都开始支持和使用这种格式,因此有许多公司都开始为格式开发插件程序,其中较为有名的有WAVES公司的Native power pack、TC/W0RKS公司的Native Reverb等。
这些插件程序可以为支持DirectX格式的音频软件增加混响、多段均衡、动态处理等效果。这些效果的品质通常都要比Cakewalk这类软件本身所带的要好不少,而且往往能满足很高的专业要求,因此这些插件程序的价格一点也不便宜,往往要比音频软件本身还要贵。比如TC/W0RKS公司的插件程序一般为八百多美元,WAVES公司的也要五百美元,而一个Cakewalk Pro Audio软件的价格只有三百美元多一点。
除品质外,插件程序还可以为音频软件增加许多新奇的功能。比如cakewalk公司的FX2插件程序,就提供了“多轨机模拟”、“功放模拟”的功能,可将录入的音频信号变得具有某种经典的多轨机或功放的音质特征。还有一个名为 "AutoTune"的插件程序,它可以对演唱或是独奏乐器的演奏进行音高修正,达种修正可以按你选择的调式自动进行,或由你对选中的区域进行手动修正。该软件在修正音高和音调时,不会造成声音的失真,或是留下人工改动的痕迹。我想,如果你经常给一些没有受过专业训练的演员录音,备上这个插件程序一定会十分有用。