发新话题
打印

[转帖]熟练使用混响效果

[转帖]熟练使用混响效果

使用双重混响效果产生立体感的制作方法。
每一个声部都使用同样的混响效果,只会产生平
面感的音乐效果。即使根据不同色彩的段落调
整了混响效果发送电平,也无法使音乐产生立体
空间感。实际录音当中,经常在不同色彩的声部
使用双重混响来制造音乐的空间感。接下来介绍具体的方法。 仅以钢琴,贝司和鼓组的简单配器为例,鼓声部为混响效果“ROOMl”,钢琴声部为插入效果的“PLATE”。
制作方法:鼓声部的效果设定
1.效果类型设定为混响效果的ROOM1。 F0 43 10 4C O2 01 00 02 00 F7
2.调整REVERB TIME(混响效果时间)和INITDELAY(初期延迟)来决定房间的大小。
REVERB TIME=0.5 F0 43 10 4C 02 01 02 02 F7
INITDELAY=25 F0 43 10 4C 02 01 04 19 F7
3.用高通滤波器削减TOM(通鼓)的低频,低通滤波器削减高频。
HPF CUTOFF=90Hz F0 43 10 4C 02 01 05 0D F7
LPF CUTOFF=3.2kHz F0 43 10 4C 02 01 06 2C F7
4.设定鼓效果音色的声像,此例暂且定于左侧。 REVPAN=L34 F0 43 10 4C 02 01 0D 1E F7
5.最后设定各声部的混响效果发送电平。钢琴声部设定为0。
TR1 PIANO 0 EFFECT SEND LEVEL1 (CC#91) 0
TR1ODRUM 70 EFFECT SEND LEBEL1(CC#91) 70

TOP

[转帖]熟练使用混响效果

制作方法:钢琴变化效果的设定
1.设定变化效果类型为“PLATE”。 FO 43 10 4C O2 01 40 04 00 F7
2.REVERB TIME(混响效果时间)的设定与鼓的相同。
REVERB TIME=0.5 FO 43 10 4C O2 01 42 OO O2 F7
INITDELAY=6 FO 43 10 4C O2 01 46 00 06 F7
3.用高通滤波器、低通滤波器削减钢琴的低频和高频。
HPFCUT0FF=250HZ FO 43 10 4C O2 01 48 00 16 F7
LPFCUT0FF=16kHZ FO 43 10 4C O2 01 4A OO 3A F7
4.调整混响深度。 DRY/WET=D25>W FO 43 10 4C O2 01 54 00 27 F7
此处用了两个时间较短的混响效果,两者的色彩不尽相同。混响效果类型和滤波器的使 用是制作的关键点。
两个混响效果的乐曲结束法。
接下来介绍多重声部使用两个混响效果的乐曲结束方法。鼓声部将变化效果的 “ROOM1”作为系统效果器使用,其他的声部使用MAIN REVERB(主混响)---的“HALL1”。
制作方法:鼓声部的变化效果器的设定
1设定变化效果器为系统状态。 FO 43 10 4C O2 01 5A O1 F7

2设定效果类型为ROOM1。 FO 43 10 4C O2 01 40 02 00 F7
3制作轻微的混响效果。 DIFFUSION(扩散)的值不要设置过大。
REVERBTlME=0.7 FO 43 10 4C O2 01 42 00 04 F7
0FFUSION=05 FO 43 10 4C O2 01 44 00 05 F7
INlTDELAY=07 FO 43 10 4C O2 01 46 00 07 F7
4.制作地鼓和通鼓特有混响效果,削减高音。
HPF CUTOFF=THRU F0 43 10 4C 02 01 48 00 00 F7
LPF CUTOFF=1.2KHZ F0 43 10 4C 02 01 4A 00 24 F7
5.各声部的变化效果的发送电平设定如下。
TR1 ODRUM1 52 EFFECT SEND LEVEL4(CC#94) 52
TR1 1DRUM2 25 EFFECT SEND LEVEL4(CC#94) 25
10轨是主要的节奏声部,11轨是打击乐器和地鼓声部。

TOP

[转帖]熟练使用混响效果

制作方法:其他声部的混响效果的设定
1.设定REVERB TIME和INITDELAY,制作与各声部不同的混响效果。
REVERB TIME=1.8 F0 43 10 4C 02 01 02 0F F7
INITDELAY=16 F0 43 10 4C 02 01 04 10 F7
2.使用滤波器,制作大范围残响。
HPF CUTOFF=100 F0 43 10 4C 02 01 05 0E F7
LPF CUTOFF=4.0K F0 43 10 4C 02 01 06 2E F7
3.节奏声部的REVERB SEND LEVEL(混响效果发送电平)设置为0。
到目前为止,已经使用了HPF(高通滤波器)和LPF(低通滤波器)两个滤波器,它们对混响的质感是非常重要的。
管乐音响的制作方法。
首先必须掌握混响次数和短延时的使用技巧。这里要使用EARLY REFECTION完成管乐的音响效果。效果类型是变化效果的ER1作为系统效果使用。
制作方法
1.设定变化效果器为系统状态。 F0 43 10 4C 02 01 5A 01 F7
2.设定效果类型为ER1(EARLY REFLECTION1)。 F0 43 10 4C 02 01 09 00 F7
3.选择初期反射音较长的类型,ROOM SIZE也设定大一些。
EARLY TYPE=L-H F0 43 10 4C 02 01 42 00 01 F7
ROOM SIZE=2.0 F0 43 10 4C 02 01 44 00 0C F7
4.通过DIFFUSION,将音效左右扩大,INITDELAY(初期延迟)和FEEDBACK(反馈) 要设定为0。 DIFFUSION=10 F0 43 10 4C 02 01 46 00 0A F7
INITDELAY=00 FO 43 10 4C 02 01 48 00 00 F7
FB LEVEL=+00 F0 43 10 4C 02 01 4A 00 40 F7
5.使用低通滤波器、高通滤波器削减高频和低频。
HPF CUTOFF=250 FO 43 10 4C O2 01 4C OO 16 F7
LPF CUTOFF=1.Ok FO 43 10 4C O2 01 4E OO 22 F7
6.设定VARIATION RETURN(变化效果返回)和各声部向变化效果器的发送电平。效果器的发送电平与返回电平按照以下的方法设定可能较好一些。首先,将VARIATION RETURN(变化效果返回)设定为最大,单独听一下效果声部。然后,粗略设定各声部的发送电平,再根据整体效果调整VARIATloN RETURN(变化效果电平)。
VARTAT1ONRETURN=80 FO 43 10 4C O2 01 56 50 F7
TR7 TRUMPET1 64
TR8 TRUMPET2 80
TR9 SAX 63
TR11 TROMBONE1 80
TR15 TRUMPET3 63
TR16 TROMBONE2 63
此处,关键点同样是低通滤波器和高通滤波器的设定。

TOP

[转帖]熟练使用混响效果

那些80 FO 43 10 4C O2 01 56 50 F7 是东西?

TOP

[转帖]熟练使用混响效果

是一些十六进制的代码吧,1

TOP

[转帖]熟练使用混响效果

混响的使用,完全没有既定的参数或方案。
这里面讲究很多。
用混响来增强立体声,这么干不妥。做声场,办法很多,也无须用混响。
虽然有时,利用混响中空间感的产生而欺骗性的达到一种“假场”的效果。
PC机上的TC Native音频效果插件中的混响器,在这一点上就比较霸道。
(但依然不如它的硬件混响器。Ultrafunk fx插件的混响也不错,至少在设置
“场”的方面。)
老式的混响器,包括现在还在一些大棚子用的很著名的,很多都不是双声道立体声
混响。
录音和后期处理时,大多都是录单声道,混缩或最后过AUX、BUS时,有的依然不按
立体声处理。

TOP

[转帖]熟练使用混响效果

有一些插件式音源和很多软波表都有啊。
Edirol SuperQuartet音质不错,只有PIANO、BASS、GUITAR、DRUM,应该很适合你吧。要求也很高,需要P3以上。

TOP

发新话题