[随笔]百度失败的3DCG贴吧与三维动画论坛应有的交流方式
[这个贴子最后由蔡小山在 2006/08/19 04:44am 第 1 次编辑]
百度失败的3DCG贴吧:
http://hi.baidu.com/caixiaoshan/blog/item/0bf6319b2f8450b5c8eaf4e5.html
别的专业三维动画论坛自然都还过得去. 百度的各大三维动画贴吧却实在不堪入眼.
主要参考: XSI, 3DSMAX, 3DMAX, MAYA这四个贴吧.
XSI 作为最强却冷门三维动画软件,贴吧果然也够冷. 根本没几个贴. 其实要说质量和功能,XSI是最好的..前段时间总算用上了XSI,很容易上瘾..这个东西.呵呵,超级电脑上转下来的东西就这个特性了.其实XSI最强大的多用户功能一般盗版用户都用不上...我也只会一些基础的XSI操作而已.
3DS Max是一款大众化的三维动画软件. 用户多很正常..否则不叫大众. Discreet公司合并了几个公司,现在叫做AutoDesk, 把以前的AutoCAD和出品Maya的AliasWaveFront合并到了一起...其实3DSMAX这几年是越来越难用了,但是因为教材,插件和其他资源非常丰富, 不失为一款强大的三维动画软件. 百度上的3DSMAX和3DMAX贴吧实在不敢恭维. 3DMAX贴吧人稍微多一点. 两个贴吧都是满页算号和求算号的...说明白点就是盗版协助贴吧. 真正问问题的没几个,问了问题而问得有点水平的更没几个, 问了有水平的问题而还居然有回答的就更没有几个,问了有水平的问题还得到有水平的回答的帖子几乎完全没有,所以我不去那里了...其实说实在的,真正厉害的又怎么会去这种不正经的论坛?
Maya不是我喜欢的软件.其实它跟MAX有很多很接近的地方,但是就排名来讲在MAX之上. 我不用MAYA...其实MAYA界面看着停舒服.一般看到别人的MAYA作品大多质感很强. 以前听说MAYA的出名其实是在于AliasWaveFront,这个公司以前是干什么的我倒是忘了. 百度的MAYA贴吧跟3DMAX贴吧基本一样,没有区别.个神觉得, MAYA用户有非常多都很高傲.所以一般初学MAYA还是自己买教材吧,不要跑到论坛上找打击.
AutoCAD贴吧上次去的时候他们继续争吵...主要是AutoCAD本身是工程设计和艺术设计类软件,并不是艺术作品类软件. AutoCAD的出品通常是用来辅助制作实物,因此经常被人瞧不起...于是很多其他用户就去AutoCAD的贴吧捣乱了...简直跟蓝猫和日漫之争一样无聊.
如果我最后会走三维动画这行, 有一定可能性会自己创建一些比较好的交流平台. 其实现在也有很多很好的交流平台,只是我比较讨厌...火星人的论坛坚决不去...-.-..火星人初期教程,一直到MAX3的教程都还不错...MAX3之后的教程就纯为了赚钱...
英文论坛我也没什么意见了,其实是资源太多,不好选...-.- 3dtotal是个不错的地方..
3DCG论坛基本交流方式
http://hi.baidu.com/caixiaoshan/blog/item/2ce647a76f2edd95d14358bb.html
绝对抵制问注册号的, 所有三维动画论坛都应该就明文规定甚至有专门的问号和安装问题分区.百度三维动画论坛最失败的就是满屏幕都是问号的...影响交流心情, 并且水含量过大.
品评:
这个问的人并不需要太麻烦, 只要不太作践自己的作品就可以了. 对自己的作品,也应该尊重. 因为它是艺术, 是与自己分离的单独的存在.
答的人则需要多注意. 英文论坛上似乎情况好一点, 但是也有. 别人的作品, 应该多鼓励, 如果觉得有什么不好的地方, 必须详细明确地指出. 要批评就要批出个道理来. 批评的时候必须对对方的努力尊重, 其实这些都很常识, 但是似乎是很多三维动画论坛上经常出现的问题, 最后总弄得气氛不和. 人越多, 这种情况越容易出现, 总有人想借助批评别人来显得自己多好. 好像如果赞美了别人的作品就显得自己做不出那样的东西还是什么...气度要大一点.
其实,即使批不出个道理来,只要动机正, 并尊重别人, 也可以适当地批评. 但是那样有什么好处我就不清楚了. 每个人其实多多少少都有点自知之明的.
三维技术问题:
这个问的人很重要, 应该尽量监视着自己问题的回复. 但是在这之前, 先把问题问好. 在标题上尽量把大概的问题打出来. 内容中要有详细的发生流程与/或解决尝试. 而且如果没有人回复, 自己也有责任将贴顶起来.
答的人现在主要缺乏的是尊重, 弄得越来越多的人不敢在论坛上问问题. 但是, 问之前最好还是自己查下. 有很多时候,某些问题..的确不值得问. 另外, 问问题不能问得太模糊..比如: 怎么样做人体建模..与其这样问, 不如自己找找人体建模的教程, 实在找不到, 再问问:"请推荐比较好的人体建模的教程"
问的人问题烂, 别人答得也不会有兴致. 答的人态度越差, 真正有能力问问题的人就越不敢再提问. 这是在三维动画论坛上可能会出现的一个恶性循环.
软件技术问题:
我认为三维动画论坛都应该设立专门的软件问题分区, 与那些要求算号的人在一起. 问软件问题的时候, 自己的系统配制, 操作系统, 问题的出现过程..试图过的解决方法, 都应该放上去.
而答的人主要要注意别人尝试过没有或者前面有没有类似的回复.
求师:
自学比较好, 求师的话,要是别人是有时间教你的,通常水平不会太高, 但是也不是完全没有可能. 这完全是碰运气, 不支持在论坛上发这种东西.
求职:
在论坛上搞这个并不是很安全的事情, 别人对自己的信誉也不会太高. 只有多交流, 多交朋友, 才能增加找到贵人的机缘.
挖人:
与上面相同. 无金钱相关的网络项目则好一点.但是经常会遭到打击. 问的人得做要心理准备. 答的人收敛一点.
其实以上完全都是常识性的东西..但是为什么有时候有的论坛会做不好..实在费解..