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MAYA制作大蟒蛇的分解建模图例教程参考

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[这个贴子最后由ftio在 2006/04/22 03:23am 第 1 次编辑]

                        Maya中真实大蟒蛇的塑造:建模篇

                            出处:[url=http://www.uecg.net/ude]优一动画[/url]
    使用Maya塑造真实的大蟒蛇,建模采用polygon多边形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。
  最终效果:


建模采用polygon多边形方式,没什么好说的,一步步看吧!












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怎么大家看完就走啊
什么也没有给我留下
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还有一部分现在发上去给大家吧!
多多给点意见

图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光

            出处:[url=http://www.uecg.net]优一动画[/url]
最终效果预览:

http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/21mayasnakesnake2_1.jpg

  先建立一个聚光灯,照亮物体。


  在物体顶部建立个聚光灯,打出蛇头的背面轮廓。

口内比较暗。放个区域光在口内部,照亮这区域。带点粉红色。
  

建立一个聚光灯在右边,让蛇的口内多点色彩的细节。如图。

建立个区域光。照亮整条蛇。如图,

建立个聚光灯照亮蛇的口腔。让细节更丰富。

创建区域光,对局部进行照明。如图

最后创建一盏强光在蛇的右下角。偏冷色,把出蛇的颜色对比拉开。如图。
  灯光设置完毕。

下面是对环境的设定。建立个NURBS球。创建个材质。材质节点如图。
  在全局渲染面版里打开反射。材质里设定反射为0。2。(大家可以看需要)
  效果如图。


UV的设定。

贴图定位。

后面就是寻找素材。然后在PS里面绘画好贴图。(这里步骤繁琐,大家可以自己去绘制贴图。我把思路放上来)。

在贴图的基础上在分出三张贴图。供模型需要。如图。

下面我们讲解各贴图的用处。
  BUMP。凹凸贴图,让模型本身产生凹凸不平的文理。
  Specular Roll Color-通过手绘的贴图限制高光范围。效果如图,


最后就不用说了。本身的固有颜色。蛇皮的贴图。

眼睛是通过两个NURBS球做的,材质是通过程序文理模拟的。材质节点与效果如图。

牙齿的更简单些。一个Ramp.

最后就是粒子的事了。通过MAYA本身的粒子来模拟蛇的毒液。选用可软件渲染的粒子类型。
材质节点如图。

                                 打完收工。

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好厉害呀,完全支持,向你学习了。

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不错继续努力吧

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做的真棒!象真的一样。

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嘿嘿 如果 多点文字说明就更好了

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好有参考价值的帖子!感谢叶子青青!

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