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想入手人物建模的可以看看这里。

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偶也想学,能不能发一个制作过程。最好是详细点的。嘻嘻。

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呀,那得从头做起啊,哈!当时也是做着实验一下,没留过程文件。估计得让大家等一段时间了啊。
努力中。。。

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哈,从今天开始我将简单地介绍一下人物头部建模的一点经验,水平有限,望高手指点,互相学习。

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先说基本思路,因为头部是基本对称的,所以准备用镜像焊接的Symmetry,通过修改一侧来简化建模过程。
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转化为Poly,选择一侧的面
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将面删除后,添加Symmetry命令。
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接下来就要对相关的面进行编辑。删除面,移动点。
大家最好找个现有的的手绘或者真人的正面和侧面的照片进行细致的调整。
这个过程没法具体说,只能是靠大家自己的理解和喜好进行编辑,
下面我就提供几个部位的线框近景,供大家参考之用。

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要特别注意的是,要在整个编辑堆栈的最上即最后一步加上光滑meshSmooth命令,一般用2段光滑就够了,以便在最后光滑效果间来回切换,查看最终效果。
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这是侧面的最终图。
这个人物花了我1个月的业余时间,所以大家在调整编辑的时候要不怕麻烦啊。
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