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[求助]谁能推荐一本比较好的室内效果图制作实例教程?

[求助]谁能推荐一本比较好的室内效果图制作实例教程?

现在手里有个活
不可能一点一点的慢慢学了
所以准备找个实例教程把一般的处理学会
以后空下来再继续深入学习
不知道哪一本教程适合??
谢谢~~

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[求助]谁能推荐一本比较好的室内效果图制作实例教程?

室内的话,你可以买一本用LS渲染的或者是用MAX自带的光度学灯光渲染的书来看。(你可以在书店里买之前翻到灯光那部分,如果发现一个图里打了左一个、右一个,打了好多的倍增值不同的灯,那就不是用光能传递来解决灯光的效果图,这些灯中,有的是模拟光源发出的光,有的是模拟光线在遇到物体表面时发生的反射、漫射等,好麻烦。这时的灯光,并不是真实的灯光布局)不提倡你用MAX自带的普通灯光来渲染,因为那样要打好多的灯,而且要求你对物体的阴影、亮度等方面掌握的比较好。另外,如果用普通灯光打,在你转换视角时,就需要重新布光!
LS中的光能传递可以精确模拟环境中的漫反射光源的光学性质!而且LS可在任何时间对图像质量进行调整。对于室内效果图来说,LS还是不错的!LS的灯光值可以与实际灯光亮度的物理量联系越来。LS中的光能传递能够生成场景中漫反射的精确模拟,可以让物体把光线反射到周围环境和其他物体上,从而产生微妙柔和的阴影。因此,用LS设置灯光只需要按照真实的灯光布点局放置光源,就可以渲染出真实的效果,不需要另加辅助光源。这就使灯光的设置过程变得简单、容易理解,同时,漫反射的效果更加自然、真实。
与3d相比,Ls将材质进行了更加具体的分类,提供了效果图制作中常用的材质,如金属、玻璃、石头、油漆以及不同的木材等。更方便的是,当用户选择了一种材质类型时,系统自动设置出材质相应的参数,如透明度、反射、折射率等,效果更加逼真,对于用户来说,就没有必要去记忆一些材质的参数。
祝你学有所成,不要怕吃苦,大家都是从不会开始是会一点的,我也在努力学习中!

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我下了个lightscape3.2 sp1
这个是不是你说的LS?
我用它引入我用max建的模用实体模式看到就像水彩画一样
到底是为什么?
下图是我分别用max和ls打开同一个Lp文件的透视图显示
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[求助]谁能推荐一本比较好的室内效果图制作实例教程?

实例教程的书我个人感觉看了帮助并不是很大,你跟着实例一步一步的做,做到最后,你只能知道一个大致的流程,还有现在很多3D书都是把材质灯光的参数告诉你,你只管跟着做,至于一个材质的制作理念是什么,你无从得知,叫你自己去设计一个材质,你根本无从下手,如果真的想学3d,我劝你还是重最基本的学起,把里面的参数命令搞清楚了,再往下一步走,当然,如果只是想做一点室内设计的图,你只需要知道怎么用长方体、圆柱体这些基本物体,再知道一点修改命令,就够你做室内的建模了(因为有好多装饰模型都是现成的,可以调用),想在渲染上好一点,花几天的时间学一下LS就够了,你也可以做出看得过眼的图来了,但如果真的对3d感兴趣,想投入到三维中,我还是那句话,从基本的学起,虽然很枯燥,但对你以后的帮助会很大

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书我感觉没必要去买,以你现在的情况来说,你只是要赶图,去网上看一点基础教程,有些教程不比书上写得差,等你忙完这段时间,再静下心来,好好找一本全面一点的书来看,其实对于LS和光能传递,我个人并不太赞成依赖于它,因为不论你做动画还是效果图,当你设计的一个场景很大时,你就知道,那时你最需要的是基础灯光了

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[求助]谁能推荐一本比较好的室内效果图制作实例教程?

同意楼上的,其实网上很多资源是很不错的,更何况都是免费的,
何乐而不为呢》?

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我在网上找了很久也才找了一个教程而已
还是英文的
偶用的是3Dmax6.0汉化版的
看起来真累啊
3Dmax我以前买了本4.0的书
建模基本上是看完了,做出来的东西也还算像样
就是不会贴图和打光
至于动画我还没打算学
我现在就想找个能比较好提高贴图和打光的教程或者书

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我在网上找了很久也没找到

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2楼的楼主说得好,俺同意!

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