小弟遇到难题了,帮帮我???
1.用矢量工具画一个矩形,再定义一个域演员,拖入分镜表;
2.在第一帧设置矢量矩形的高度值为0;
3.定义一个变量n,用于接收键盘输入的值和决定条形的高度hirht
4.写一段捕获键值的lingo;用put " " into cast X将输入的值显示在域中;
5.用sprite(x).hight="xx"来指定矩形的高,该高度值为n
没时间测试,你自己试一下吧.要注意的,一是将矢量矩形的注册点高在矢量矩形的底部,否则难以跟数轴吻合;二是需要测定一个倍数值,适应画面显示比例,不一定要完全跟变量值相等,这个要从演示效果出发的.
[br][br][color=#990000][b]-=-=-=- 以下内容由 [i]黄海弄潮人[/i] 在 [i]2006年12月15日 10:31pm[/i] 时添加 -=-=-=-[/b][/color]
打错了,高度是hight