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[这个贴子最后由逆水飞鱼在 2005/11/08 09:18am 第 1 次编辑] Q:常用声音Lingo。 A: channe1Count 语法: the channe1Count of member whichCastMember 用途: 此属性返回声音造型成员所使用的声音通道数。 举例: put the channe1Count of member”Jazz” currentTime 语法: the currentTime of sprite whichSprite 用途: 此属性确定了声音或视频精灵当前正在播放的时间,以毫秒为单位。 举例: set the text of member”time” to (the currentTime of sprite l0)/ 1O00 multiSound 语法: the multiSound 用途: 如果现在系统支持两个或两个以上的声音通道时,就返回TRUE。 举例: if the multiSound then sound playFile 2,”Music” puppetSound 语法: puppeiSound whichChanne1,”whichCastMember” puppetSound whichChanne1,0 用途: 此命令用来播放声音造型成员或是停止播放造型成员。 举例: puppetsound 1,”Wind” puppetSound 2,0 sampleSize 语法: the sampleSize of member whichCastmember 用途: 此属性返回造型成员的采样大小,通常是8位或是16位。 举例: set soundSize = the sampleSize of member”Voice Over” SoundBuSy 语法: soundBusy(whichChannel) 用途: 此函数用来判断声音通道是否正在播放声音。 举例: if soundBusy(1) then go to the frame soundEnab1ed 语法: the soundEnab1ed 用途: 此属性用来决定声音是否打开,如果为TRUE,就可以听到声音,如果为FALSE,虽然音量不变,但是却听不到声音。 举例: set the soundEnab1ed to TRUE sound Close 语法: sound c1ose soundChannel 用途: 用来关闭某个声音通道中的声音播放,最好是使用puppetSound命令来代替它。 举例: sound c1ose l fadeln 语法: sound fadeln whichChanne1, ticks 用途: 以指定的ticks时间使声音通道中的声音渐强,如果没有指定ticks值,就以15*(60/(Tempo seiiing))为时间,其中的Tempo setting为当前帧速度。 举例: sound fadeIn 1.5 * 60 fadeOut 语法: sound fadeOut whichChanne1, ticks 用途: 以指定的时阳j使声音通道中的声音渐弱。 举例: sound fadeOut 1.5 * 60 playFile 语法: sound playFile whichChanne1, whichFile 用途: 此命令用来播放外部AIFF和WAVE声音文件,如果声音文件和电影文件不在一个目录中,要为电影名加上全路径。 举例: sound playFile 3, the pathName&”Thunder” volume 语法: the vo1ume of sound whichChannel 用途: 此属性用来决定声音通道的音量大小,以0.255之间的数值表示。0表示静音, 255表示音量最大。 举例: set the volume of sound 2 to l30 bitRate 语法: the bitRate of member whichCastmember 用途: 此属性返回了下载的Shockwave Audio的波特率,以Kbps为单位。 举例: put the bitRate of member”prima” bitsPerSample 语法: the bitsPerSample of member”whichCastmember” 用途: 此属性返回了转换到Shockwave Audio之前的声音的位数。 举例: put the bitsPerSample of member”paul Robeson” percentStreamed 语法: the percentStreamed of member”whichCastmember” 用途: 此属性用来指示一个Shockwave Audio已经下载的百分比。 举例: put the percentStreamed of member”Charles” percentPlayed 语法: the percentPlayed of member”whichCastmember” 用途: 此属性用来指示一个Shockwave Audio已经播放的百分比。 举例: put the percentPlayed of member”Frank” preloadBuffer 语法: preLoadBuffer member”whichCastmember” 用途: 此命令将一个Shockwave Audio预先加载到内存中。 举例: preLoadBuffer (member”Torme”) preloadTime 语法: preLoadTime of member whichCastmember 用途: 此属性决定在电影播放之前使用流技术下载的Shockwave Audio的时间。 举例: set the preLoadTime of member”Louis”=6 soundChannel 语法: the soundChanne1 of member“whichCastmember” 用途: 此属性决定了声音造型成员播放的声音通道。 举例: set the soundChanne1 of member”Frank”to 3 state 语法: state of member”whichCastmember” 用途: 此属性指示了Shockwave Audio的状态: 0 停止 1 正在下载 2 下载完成 3 正在播放 4 暂停 5 完成 9 出现错误 10 CPU资源不足 举例: if the state of member”Ella Fiizgerald”:9 then alert "Sorry,this is an erro" end if 用途: 此属性指示了Shockwave Audio的状态: 0 停止 1 正在下载 2 下载完成 3 正在播放 4 暂停 5 完成 9 出现错误 10 CPU资源不足 举例: if the state of member”Ella Fiizgerald”:9 then alert "Sorry,this is an erro" end if 常用精灵属性Lingo blend 语法: the blend of sprite whichSprite 用途: 此属性决定了精灵的混合百分比 举例: set the blend of sprite 3 to 40 bottom 语法: the bottom of sprite whichSprite 用途: 此属性决定了精灵矩形边框的下部边缘的坐标值,这个属性可以用来测试但是不能直接修改 举例: set lowest = put the botiom ofsprite (i + l) castLibNUm 语法: the castLibNum of sprite whichSprite 用途: 此属性决定了精灵所使用的造型成员的Cast表的编号,可以被测试和修改。如果更改此属性但是不修改castnum属性, Director会使用原来的造型成员编号在新的Cast表中为精灵寻找造型成员 举例: set the castLibNum of sprite 3 to the number ofcastlib“Newcast” constrainH 语法: constrainH(whichsprite, va1ue) 用途: 此函数首先计算表达式va1ue的值,然后和精灵的左右矩形边缘坐标进行比较。如果表达式在精灵左右矩形边缘之间,就返回这个表达式;如果这个表达式小于精灵矩形边缘的左边的坐标值,就返回精灵矩形左边边缘的坐标值;如果表达式大于精灵矩形边缘右边的坐标值,就返回精灵矩形右边边缘的坐标值 举例: put constrainH(1, 20) --30 put constrainH(1,60) --60 put constrainH(1,100) constrainV 语法: constrainV(whichsprite, va1ue) 用途: 和constrainH类似,但是是和精灵矩形边枢的上下边缘进行比较。 举例: set the locV of sprite l to constrainV(3,the mouseV) constraint 语法: the constraint of sprite whichSprite 用途: 此属性可以将一个精灵的移动范围限制在另一个精灵的矩形范围之内。 举例: set the constraint of sprite l to 2 cursor 语法: the cursor of sprite 用途: 此属性决定了鼠标在指定的精灵上面的时候使用的光标形状。 举例: set the cursorofsprite 20 to 4 editable 语法: the editable of sprite whichSprite 用途: 此属性决定了字段精灵是否能在电影播放期间被编辑。 举例: set the editable ofsprite 5 to TRUE foreColor 语法: the foreColor of sprite whichSprite 用途: 此属性决定了精灵的前景色,但是只有在1位颜色深度的位图精灵和形状精灵上才会是精灵显示发生改变,就像在工具栏中选择了前景色一样。 举例; set the foreColor of sprite l0 to 36 height 语法: the height of sprite whichSprite 用递: 此属性决定的是精灵的垂直高度,以像素为单位。 举例: set the height ofsprite l0 to 26 ink 语法: the ink of sprite whichSprite 用途: 此属性决定的是精灵的颜料类型,其有效的颤料类型值如下: 0——Copy 1——Transparent 2——Reverse 3——Ghost 4——Noi copy 5——Not transparent 6——Not reverse 7——Not ghost 8——Matte 9——MaSk 32——Blelfld 33——Add pin 34——Add 35——Subtract pin 36——Background transparent 37——Lighiesi” 38——Subtract 39——Darkelst 举仔个set the ink of sprite l to 8 left 语法: the left of sprite whichSprite 用途:此属性决定了精灵矩形边框的左边框的坐标。 举例: set vLowest = the left of sprite (i + l) lineSize 语法: the lineSize of sprite whichSprite 用途:此属性决定了形状精灵的线宽类型,以像素为单位。 举例: set the lineSize ofsptiie 4 to 3 loc 语法: the loc of sprite whichSprite 用途:此属性决定了精灵的注册点的坐标,其值是一个点坐标 举例: put the loc ofsprite 6 --point(50, 100) locH 语法: the locH of sprite whichSprite 用途:此属性决定了精灵注册点的水平位置。 举例: set the locH ofsprite l5 to the mouseH locV 语法: the locV of sprite whichSprite 用途:此属性决定了精灵注册点的垂直位置。 举例: set the locV ofsprite l5 to 240 member 语法: ihe member of sprite whichSprite 用途:此属性决定了精灵所使用的造型成员和其Cast表。 举例: set the member ofsprite l5 = member 3 ofcastLib 4 memberNum 语法: the memberNum of sprite whichSpriie 用途:此属性仅仅决定精灵所使用的造型成员,而不决定造型成员所在的Cast表 举例: set the memberNum of sprite 3 to 35 moveableSprite 语法: the moveableSprite of sprite whichSprite 用途:此属性决定精灵是否能在电影播放期间被移动。 举例: set the moveableSprite of sprite 5 to TRUE puppet 垮法: the puppet of sprite whichSprite 用途:此属性决定精灵所在的通道是否处于控制之下。 举例: sei the puppet ofsprite l to TRUE rect 语法: the rect of sprite whichSprite 用途:此属性决定是精灵矩形边框的主上角和右下角的坐标值。 举例: put the rect of sprite 20 right 语法: the right of sprite whichSprite 用途:此属性决定了精灵矩形边框的右边框的水平坐标值。 举例: if the right of sprite 3 > (the stageRight-the stageLeft) then offRighiEdge rotation 语法: the rotation of sprite whichSprite 用途:此属性决定了精灵的旋转角度。 举例: repeat with i= l to 36 set the rotation of sprete 1=i*10 updatestage end scriptNum 语法: scripiNum of sprite whichSprite 用途:此属性决定了添加给精灵脚本的编号。 举例: put the s criptNum of sprite 4 scoreColor 语了去: the scoreColor of sprite whichSprite 用途:此属性决定了精灵在SCORE中的颜色。 举例: put the scoreColor of sprite 7 skew 语法:the skew of sprite whichSprite 用途:此属性决定了精灵的扭曲程度。 举例: set the skew of sprite l = 10 startTime 语法: the startTime of sprite whichSprite 用途:此属性决定了数字视频精灵的开始播放的时间,以ticks为单位。 举例: set the startTime ofsprite 5 to 20 stopTime 语法: the stopTime of sprite whichSprite 用途:此属性决定了数字视频精灵的结束播放的时间 举例: set the stopTime of sprite 5 to 1O0 top 语法: the top of spriie whichSpriie 用途:此属性决定了精灵矩形边框的顶部边框的垂直坐标。 举例: if the top of sprite 3 < 0 then offTopEdge trails 语法: the trails of sprite whichSprite 用途:此属性决定了精灵的trails是否关闭,l代表打开,o代表关闭 举例: set the trails of sprite 3 to l type 语法: the type of sprite 用途:此属性可以设置精灵的类型,现在可以将这个属性设为O来清除精灵通道。 举例: set the type of sprite l to 0 tweened 语法: the tweened of sprite 用途:此属性决定了新建精灵的单个帧是否为关键帧。如果这个属性为TRUE,只有新建精灵的第1帧为关键帧;如果是FALSE,则每一帧都是关键帧。 举例: set the tweened of sprite 2 to l visible 语法:the visible of sprite whichSprite 用途:此属性决定了精灵的可见性。 举任d: set the visible of spriie 2 to TRUE widih 语法: the width of sprite whichSprite 用途:此属性决定了精灵显示矩形边框的宽度大小,以像素为单位。 举例: set the width of sprite l0 to 26 Q:常用字段属性 A: atignment 语法:the alignment of member whichCastmember 用途:此属性决定了字段文本的对齐方式,其有效值为Left, Right和Center。 举例: set the alignment of member“Field”to“left” autoTab 语法: the autoTab of member whichCastmember 用途:此属性决定了可编辑的字段在电影播放期间是否可以通过Tab键来切换到下一个字段。 举例: set the autoTab of member,"Field" to TRUE border 语法:the border of men1ber whichCastmember 用途:此属性决定了字段精灵周围的矩形边框的粗细,以像素为单位。 举例: set the border of member"Fleld" to l0 boxDropShadow 语法: the boxDropShadow of member whichCastMember 用途:此属性决定了字段精灵边框的阴影的大小,以像素为单位。 举例: set the boxDropShadow of member” Field” io l0 boxType 语法: the boxType of member whichCastmember 用途:此属性决定了字段精灵显示的种类,其有效值为#adjust, #scroll, #flxed和#limit。 举例: set the boxType of member” Field” to #scroll editable 语法, the editable of member whichCastmember。 用途:此属性决定了字段精灵的可编辑性。 举例: set the editable of member“Answer”= TRUE font 语法: the font of member whichCastmember 用途:此属性用来设置字段精灵的显示字体。 举例: set the font of line l of子member”Speaks” to“Arial” fontSize 语法: the fontSize of member whichCastmember 用途:此属性用来设置字段精灵的字体大小。 举例: set the fontSize of line 2 of memberTpeaks” to l8 lineCount 语法:the lineCount of member whichCastMember 用途:此属性返回字段精灵的行数,但是不能直接设置这个属性。 举例: set numbeOfLines = the lineCount of member“Today” lineHeight 语法: the lineHeight of member whichCastmember 用途:此属性决定了字段文本的行间距的大小。 举例: set oldHeight = the lineHeight of member” Speaks” margin 语法: the margin of member whichCastmember 用途:此属性决定了字段内部的边缘空白的大小,以像素为单位。 举例: set the margin of member“News” to l5 pageHeight 语法: the pageHeight of membor whichCastmember 用途:此属性返回了舞台上整个字段精灵的高度大小,以像素为单位。 举例: put the pageHeight of membern“News” scrollTop 语法: the scrollTop of member whichCastmember 用途:此属性决定了字段精灵顶部边缘到字段的距离。 举例: set the scrollTop of member”Credits=10 text 语法: the text of member whichCastmember 用途:此属性决定了字段精灵中的文本。 举例:if the text of member “Response”=EMPTY then set the text of member“Response”to “Thank You” end if selEnd 语法:the selEnd 用途:此属性决定了字段中所选择部分的最后一个字符。 举例: set the selEnd to 5 selStart 语法:the selStart 用途:此属性决定了字段中所选择部分的第一个字符。 举例: if the selEnd = the selStart then noSelection scrollByLine 语法: scrollByLine member whichCastmember, amount 用途:此命令将字段在垂直方向上进行滚动,其距离由amount的值决定,以行为单位。如果amount为正,就向下滚动,如果amount为负,就向上滚动。 举例: scrolIByLine member’, News,,,5scrollByPage 语)t: scrolIByPage member whichCasiMember, amount 用途:和scrolIByLine命令柑类似,只是滚动的时候是以页(字段精灵的大小)为单位。 举例: scrollByPage member”Today News,5 charPosToLoc 语法: charPosToLoc(member whichCastMember, nthCharacter) 用途: 此函数决定了字段中所指定的第nthCharacter个字符的位置点。 举例: set location to charPosToLoc(member“Headline”,50) lineHeight 语法: lineHeight(member whichCasiMember,lineNumber) 用途: 此函数返回了字段中指定行的高度。 举例: set headline=lineHeight(menlber”News”,1) linePosToLocV 语法: linePosToLocV(member whichCastMember, lineNumber) 用途: 此函数返回了字段中从顶部边缘到指定行的距离。 举例: set startOfString=1inePosToLocV(member,,News”,5) 1ocToCharPos 语法: 1ocToCharPos(member whichCastMember, 1ocation) 用途: 此函数返回在字段中距离指定的1ocation点最近的字符的序号,其中点的坐标是以字段的左上角为基准的。 举例: set n to locToCharPos(melnber"News",point( 100,1000)) 1ocVToLinePos 语法: 1ocVToLinePos(member whichCastMember, 1ocV) 用途: 此函数返回距离字段顶部为1ocV的行数。 举例: put locVToLinePos(nleinber”News“, 150) into pageBreak Q:网络lingo。 A: BrowserName 类型:命令、属性、函数 句法:browserName myNewBrowser、Path put browserName()、browserName(#enable,True) 描述:作为一个命令,它使我们能够设定由gotoNetPage所使用的缺省浏览器;作为一个函数,使我们能够得到缺省浏览器的名称;作为属性,使我们能够决定是否随着g otoNetPage命令自动运行浏览器 clearCache 类型:命令 句法:clearCache 描述:清除Director或放映机的高速缓存里的内容 downloadNetThing(不能用于shockwave) 类型:命令 句法:GnetId=downloadNetThing ("http://www.hoperich.com/images/hoperich.jpg";,"hoperich.gif") 描述:把文件从因特网上的某一处传输到本地磁盘上,用netDone来检查该*作是否完成。由于安全的原因,它不能用于shockwave getNetErrorString 类型:函数 句法:alert getNetErrorString(myNetError) 描述:从netError得到一个网络错误代码,并返回一段简短的字符串描述 getNetText 类型:函数 句法:getNetText("http://www.hoperich.com") 描述:开始从因特网上搜索一个文本文件,它为该*作返回一个网络ID getStreamstatus 类型:函数 句法:put getStreamStatus(gNetID) 描述:当给定网络ID或URL时,该函数返回一个关于流式传输进程的信息的列表。该列表中包括#url,#state,#bytesSoFar,#bytesTotal和# error gotoNetMovie 类型:命令 句法:gotoNetMovie("http://www.hoperich.com/study/director_index.dcr" ) 描述:从因特网上得到一部新影片,并取代当前的影片。第一部影片仍然继续播放,直到第二部影片被下载 gotoNetPage 类型:命令 句法:gotoNetPage("http://www.hoperich.com";,"_blank") 描述:在Shockwave里,它把一个新URL调入当前浏览器窗口或另一个窗口/帧。也可以用第二个参数作为浏览器的目标。在放映机里,它运行用户的浏览器并调入U RL mediaReady 类型:属性 句法:if sprite(7).mediaReady then... 描述:对于链接的演员、演员表库或角色来说,如果演员已从因特网上下载,则返回True netAbort 类型:命令 句法:netAbort(gNetID) 描述:取消一次网络*作 netDone 类型:函数 句法:if netDone(gNetID) then.... 描述:如果网络*作已完成,则返回True netError 类型:函数 句法:if netError(gNetID)<>0 then... 描述:如果没有错误返回0,如果有错误,则返回一个错误代码 netLastModDate 类型:函数 句法:modDate=netLastModDate(gNetID) 描述:在netDone返回True之后,该函数返回那个项目的修改日期 netMIME 类型:函数 句法:mime=netMIME(gNewID) 描述:在netDone返回True之后,该函数返回那个项目的MIME类型(文件类型) netPresent 类型:属性 句法:if the netPresent then... 描述:如果一个放映机里有Xtra,则返回True,但是不告诉我们是否有网络连接 netTextResult 类型:函数 句法:myText=netTextResult(gNetID) 描述:在netDone返回True之后,该函数返回那个项目的文本 netThrottleTicks 类型:属性 句法:the netThrottleTicks=30 描述:给网络*作分配时间的频繁程度。缺省值是15.该值越高,表示处理网络命令的时间越少。 postNetText 类型:命令 句法:postNetText(myURL,mylist) 描述:该命令使用Internet Post协议与服务器联络,并向它发送信息。它接受URL和特殊格式的列表。 proxyServer 类型:命令 句法:proxyServeer serverType,ipaddress,portNum 描述:为一个将要用于放映机的代理服务器设置一个值 streamStatus 类型:事件处理程序 句法:on streamStatus URL,state,bytesSoFar,bytesTotal,error 描述:当某个演员被流式传输时定期地被调用,将发送流式传输的信息 tellStreamStatus 类型:函数 句法:tellStreamStatus(True) 描述:如果设置为True,streamStatus消息将被送给on StreamStatus处理程序 待续。。。。。。。

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很典型,谢谢楼主。

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好人啊,支持!下了……帮顶!

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Q:如何隐蔽输入的密码? A:有关KEYCODE参考: http://bbs.yufeng21.com/cgi-bin/topic.cgi?forum=2&topic=700&show=0 功能可以如下实现(其实有很多参考书上都有相关实例): property password on beginsprite password="" set the text of member sprite(the currentspritenum).member=password end beginsprite on keydown me set charnumber=the number of chars in password if the keycode>=18 and the keycode<=29 and the keycode<>24 and the keycode<>27 and charnumber<12 then password=password & the key else if the keycode <>51 then beep end if if the keycode=51 then if charnumber>1 then password=char 1 to charnumber-1 of password else if charnumber=1 then password="" else beep end if end if set charnumber=the number of chars in password set textchar="" repeat with i=1 to charnumber textchar=textchar&"*" end repeat set the text of member sprite(the currentspritenum).member=textchar end Q:关于视频的调用? A:如果对视频和插件没什么大的要求的话,用AVI,它不需要插件支持,Indeo video的格式不错,相对来说,质量较好,而且体积较小,98、2000、XP都能支持,比MPGE大,比MOV小。如果有插件的话,推荐MPGE,体积小,质量好。如果对视频要求很高,比如要求质量非常好,体积不用考虑的话,推荐使用MOV,质量好,体积较小,压缩时间长。MOV缺点就是需要播放器,体积巨大。Director对MOV支持得最好。至于RM格式,用的比较少,质量太差,不管码流是多少的,都显得模糊。 Q:哪个lingo命令可以控制预加载? A:preLoad (command) 等等详情请看LINGO词典中的:内存管理Memory management 例如: preLoad (command) 语法 preLoad preLoad toFrameNum preLoad fromFrame, toFrameNum 描述 命令;把指定范围帧的演员预装入内存,且当内存满或所有指定的演员装入后停止,如下: 当不带参量时,本命令把一个电影的当前帧开始至最后一帧的所有演员预装入内存。 当带有一个参量toFrameNum (译注:此处少Num三个字母,补上),本命令把当前帧开始至帧toFrameNum的所有演员预装入内存,帧toFrameNum,用帧编号或标签名来指定帧。 当带有二个参量fromFrame和toFrameNum,把帧fromFrame到帧toFrameNum的所有演员预装入内存,用帧编号或标签名指定帧。 命令preLoad同时返回成功装入的最后一帧的编号。要得到该值,使用result函数。 例子 本语句预装从当前帧开始到下一个标签处的演员: preLoad marker (1) 例子 本语句预装第10帧到第50帧需要的演员: preLoad 10, 50 参见 preLoadMember Q:请教在maya中输出什么格式的文件才能导到director中处理呀! A:你可以把它输出成w3d的格式!不过MAYA须要输出w3d的插件(不用急,它是免费的!) Q:控制音量的3种方法!! A:1.the soundlevel 改变这个值,就可以改变 director 里面的音量大小。从 0 到 7 。(0 最小,7 最大) 如:the soundlevel =3 2.the volume of sound channelNum改变某个通道的音量大小,从 0 到 255 如:sound(2).volume=24 3.xtra a) www.updatestage.com 提供的 bkmixer xtra b) http://www.mods.com.au 提供的 buddy api xtra, 可以直接调用 window api函数。里面有 baGetVolume( "wave" ) 和basetvolume () 函数,可以实现改变系统音量大小的功能。值的一提的是 该 xtra 可以免费使用两个函数。 这两种xtra都可以控制 音量控制面板上面显示的各项,如 Master、 CD、Wave、 Midi、 LineIn、 Mic、 Speaker 等。 三种方法的区别: 上面3种方法中 1,2 不能控制系统音量,1 改变的是 director 整个环境声音的大小,2 改变的是某个通道的声音大小。3 改变系统的音量大小。 Q:视频控制几则!! A:video 控制 --(假设 video 在 sprite 1 ) --video播放(paly),暂停,倒转,从头播 -- 播放键-- on mouseDown set the movieRate of sprite 1 to 1 end --暂停键-- on mouseDown set the movieRate of sprite 1 to 0 end --倒转键-- on mouseDown repeat while the mouseDown if (the movieTime of sprite 1 >= the duration of member 1) or (the movieTime of sprite 1=0) then set the movieRate of sprite 1 to 0 repeat while the mouseUp nothing end repeat play frame 1 --回到播放此video的frame开始处 else set the movieRate of sprite 1 to -1 end if end repeat set the movieRate of sprite 1 to 1 end --从头播放-- on mouseDown set the movieTime of sprite 1 to 0 set the movieRate of sprite 1 to 1 end 在movie间跳转 go to frame 10 of movie "game1" go to "maker1" of movie "movie1" go to movie "movie1" 到目前为止已经整理完了,以后会陆续更新的。。。。。

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你好,我使用activeX调用外部文件,请问如何使用相对路径。谢谢。

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请大家不要在这里提问,谢谢!!

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谢谢,对于我这个新手来说学到不少东西

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谢谢

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