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声音的循环问题!!

声音的循环问题!!

比如说是一个80帧的角色,有一个0帧到80帧的循环,当鼠标点击按纽时,跳出该循环。我在这个80帧的角色中置入一个背景音乐,如果不点击该跳出按纽,怎样让这个背景音乐播放完一遍,再从头开始???

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声音的循环问题!!

检测当声音通道不忙时(即背景音乐播完时),从头播放该音乐。
脚本如下:
on exitframe
   if not soundbusy(X) then  --X为通道号
      sound playfile X,"your music member"
   end if
   go to the frame
end

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声音的循环问题!!

可以用D自带的行为库实现吗??
谢谢你的帮助。

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声音的循环问题!!

你可否在看看你的语法,我觉的好象有点错了!!

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声音的循环问题!!

在Property Inspector面板的Sound選項中有一個Loop選項,勾選它就可以循環播放了

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声音的循环问题!!

更正:以上脚本针对于播放外部文件(较大),若是内部成员,则选中loop选项即可。

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