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DR如何实现对声音媒体的控制

DR如何实现对声音媒体的控制

在AW中 用老张的ActiveM U32 --M_WavePlayPart(n1,n2) 可以实现播放已经初始化的Wave文件的某一部分。
在DR中如何实现这中功能?

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DR如何实现对声音媒体的控制

sound(channelNum).play([#member: member(whichmember), {#startTime: milliseconds, #endTime: milliseconds, #loopCount: numberOfLoops, #loopStartTime: milliseconds, #loopEndTime: milliseconds, #preloadTime: milliseconds}])

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DR如何实现对声音媒体的控制

你是想控制一个声音还是控制一个声音中的某一段?
如果是控制一个声音则:
sound playFile whichChannel, whichFile 或:
puppetSound whichChannel, whichCastMember
如果是控制一个声音中的某一段,则:
需要用声音编辑软件将声音加上控制点,用
member(whichCastMember).cuePointTimes来实现.

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