authorware作品发行时如何对字体处理?
主题: authorware作品发行时如何对字体处理?
zhaofan
威望:0 发表于 2001-06-14.07:56:50
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当我在一台机器上完成了authorware作品后,移植到另一台机器上运行时,发现需要的字体在此机器上没有安装,造成了字体单一不说,还有文字显示不全,错位等现象。于是我只得将所有特殊文字先用抓下来,再用图形形式贴一去,造成文件变大,且制作麻烦,有的说可编辑fontmap.txt,怎样编辑?
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寒冰
论坛版主
威望:5 发表于 2001-06-14.08:54:21
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fontmap.txt里面有字体对应转换,左边是你所用的字体,右边是你想转换的字体!
你自己去看看格式就知道了!——————————
Try your best,you'll be the best!
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zhaofan
威望:0 发表于 2001-06-14.10:41:46
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现在我是不想转换字体,而是需要指定字体,当另一台机器上没装此字体,我的作品可将此字体拷入作品所在目录而使用.
另该文件好象是Mac: => Win:或Win: => Mac:的转换,不是所谓Win下的字体间转换.
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秦如
威望:0 发表于 2001-06-14.15:15:32
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的确有这个情况,你可以把所有字做成图片方式,或者,在打包后用工具做成安装程
式,把需要用到的字体安装到用户的机器里(有点强迫性,但是方便),关于安装程序的制
作软件到处都有下载。
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奇琴
本站元老
威望:5 发表于 2001-06-14.17:06:40
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我记得AW可以打包字体的呀?——————————
HAND IN HAND
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zhaofan
威望:0 发表于 2001-06-15.07:53:04
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请问怎样打包字体
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热干面
一般站友
威望:1 发表于 2001-06-15.10:44:51
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Authorware是不能打包本机字体的。有两个解决办法:
1、将文字作成jpg格式的图片。老实说,纯用Aw做出来的字体实在太丑,我一般是用photoshop的滤镜进行处理。
2、将所用的矢量字体放到同一目录下。然后做一个批处理,将其拷贝到发行机子的
c:\windows\fonts下。
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zhaofan
威望:0 发表于 2001-06-15.14:52:38
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我在5D论坛上点题有人说过可用AW自带的字体KO,利用它可实现程序的移植;以及利用外部函数进行检测然后安装所需字体,这类函数有mjsapi.u32、altool.u32等;可询问这是怎么回事,请解释,却无音,便到此将此问题提出,请求解决。
不然,对字体的问题这真只能作图片处理了吗!
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秦如
威望:0 发表于 2001-06-16.00:49:09
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秦如没用过这个KO,有谁知道的快举手啊。
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熊猫
中级站友
威望:1 发表于 2001-10-17.09:00:07
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很抱歉,刚看到这个贴子。
KO_Add/Remove Font Resource Knowledge Object
可以将你的字体带上,不用在客户的机器上安装。
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寒冰
论坛版主
威望:5 发表于 2001-10-18.01:31:47
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用KO_Add/Remove Font Resource Knowledge Object 或Winapi.u32里的AddFontResource(LPCSTR)都可以。